Chris Cocks, a Hasbro vezérigazgatója a cég negyedéves üzleti jelentésében kifejtette, hogy miképp terveznek komolyabban jelen lenni a játékiparban, és ennek már időkeretet is adott.
A Wizards of the Coast felbérelt egy veteránt, John Hightot, hogy egy nehéz feladatot teljesítsen. Másfél éven belül a cél az, hogy évente 1-2 játékot adjanak ki, köszönhetően az évi kb. 125 millió dolláros befektetésnek. Ez nem könnyű feladat, és ezt Cocks is jól tudja: szerinte ezzel a Hasbro egy digitális játékcéggé változhat, és a sok licenszük kapcsán lesz miből válogatni (így például a Baldur’s Gate, vagy a Transformers jöhet szóba, ugyanis előbbi a Dungeons & Dragonson alapul, ami Hasbro-s IP):
„Úgy gondolom, hogy John egy „világítótorony”. Sok franchise-ban volt már jelentős szerepe: Warcraft, Hearthstone, God of War, sőt, egészen a Command & Conquerig visszamenőleg. Nagyszerű dolgokon dolgozott, ami szerintem tökéletesen illeszkedik ahhoz, amiről a Wizards of the Coast szól, és amiről a digitális játékstratégiánk szól, ami egy csomó nagyszerű közepes és kemény magos márka kiterjesztése, valamint szakértelem az ilyen típusú közönségnek való tervezésben, és a márkák digitalizálásában való segítségnyújtás. Úgy gondolom, hogy a vezetőségi lépések és a tehetségek, akiket a fedélzetre hoztunk, legutóbb Johnnal, de még azelőtt is olyan stúdióvezetőkkel mint Ames Kirshen, aki a Batman: Arkham sorozatért felelt; James Ohlen, aki a BioWare kreatív tervezésért felelős vezetője volt, és aki az első Baldur’s Gate-ek, Neverwinter Nightsok, Mass Effectekért felelt.
Mindent megteszünk azért, hogy digitális játékokkal foglalkozó céggé váljunk. Nagyjából évi 250 millió dolláros tőkekeret áll rendelkezésünkre. Ennek körülbelül a felét a digitális játékokra fordítjuk. Célunk, hogy 2025 végétől, esetleg 2026 elejétől kezdve évente egy-két új játékot hozzunk ki. És úgy gondolom, hogy ehhez kiegyensúlyozott megközelítést alkalmazunk. Ha megnézzük a játékokat, ha megnézzük a játékokkal kapcsolatos beruházási portfóliónkat, akár partnerségekről, akár közös vállalkozásokról van szó, ezek teljesen belső beruházások.
És ha megnézzük a licencelt játékok teljes kínálatát, 150 projektünk van, amelyek vagy aktívak a piacon, vagy fejlesztés alatt állnak. Úgy gondolom, hogy fontos számunkra, hogy kiadóként irányíthassuk a franchise-okat, és hogy azokon a területeken és célközönségeken dolgozzunk, amelyeket hiperfontosnak tartunk. De azt is fontosnak tartom, hogy a legjobb partnerekkel dolgozzunk együtt, és kiterjesszük ezeket a franchise-okat olyan területekre, ahol vagy nincs meg a szakértelem, vagy nincs meg a platform. És úgy gondolom, hogy ebben jó munkát végeztünk. Nem véletlen, hogy szerintem mi vagyunk az első számú licencadók a területen. És úgy gondolom, hogy előbb-utóbb mi leszünk az egyik legjobb kiadó a területen, és nem fogunk sietni, és jól fogjuk csinálni,” mondta Cocks.
Cocks korábban is már mondott olyasmit, hogy a Dungeons & Dragons (D&D) kapcsán erősíteni akar a játékipari jelenlétben a Hasbro, de tavaly a Wizards of the Coast ÖT játékot is selejtezett! Kettő D&D-s projekt volt. Az egyiket a Hidden Path Entertainment, a másikat az OtherSide Entertainment fejlesztette. A cég alá tartozó Archetype Entertainment egy Mass Effect-féle sci-fi RPG-n dolgozik (Exodus), az Atomic Arcade egy AAA GI Joe-játékot készít Snake Eyes karakteréből, az Invoke Studios (korábban Tuque) pedig egy Unreal Engine 5-ös AAA D&D-t csinál. Ott van még a Skeleton Key is.
A Baldur’s Gate is folytatódni fog, de erről még tárgyal a Hasbro, hogy ki kapja ezt a nem könnyű feladatot…