A kiadót okolja a The Callisto Protocol rendezője a túl korai megjelenésért! [VIDEO]

Glen Schofield, aki korábban a Dead Space fontos embere volt, azt mondja, hogy a Krafton volt az, aki erőltette a játék mihamarabbi megjelenését.

 

A Dan Allen Gaming YouTube-csatornán tekinthető meg az interjú, ami a Striking Distance Studios, a The Callisto Protocol-t létrehozó stúdió korábbi vezérigazgatójával, Glen Schofielddel készült. Szerinte a kiadó, a Krafton meggyőző okot adott arra, hogy több idejük lesz a játék fejlesztésére, ám aztán a kiadó meggondolta magát, és végül mégis siettette a megjelenést.

„Még körülbelül három és fél hónapot szerettem volna a játékon dolgozni. És körülbelül három-négy hónapig azt hittem, hogy ez így lesz. Szóval 2021 októberében vagy szeptemberében azt mondták nekem, hogy „megkapod az időt, ne bánkódj”, ez volt a kifejezés, amit folyamatosan használtak. Nincs megbánás: csak tegyél bele mindent, amit csak akarsz. Így aztán a karácsonyi szünetet azzal töltöttem, hogy terveztem, ötleteltem néhány sráccal, és aztán eljött a január, és néhányan a Krafton emberei közül átjöttek, és azt mondták, hogy „nem, nem, nem, nem, 2022 decemberére tűztük ki a megjelenést”.

Erre én azt mondtam, hogy „ez nem fog megvalósulni, és még több pénzbe fog fájni”. Nem mintha kevesebb pénzt követelne, három hónappal hamarabb elkészül, nem, mert ha így folytattam volna, nem kellett volna senkit sem felvennem. De ha azt akarod, hogy elkészüljön, akkor mindent fel kell gyorsítanom három és fél hónappal, ami azt jelenti, hogy embereket kell ide raknom. Tönkretett minket [a világjárvány]. Néha az egész vizuális effektes részlegünk, az egész animációs részlegünk kiesett. És aztán 2021-ben jött a nagy felmondási fázis. 49 ember felmondott, mert mindenki az egekbe szökött a fizetése, és így az emberek [évi] tízezer dollárral többért távoztak. 2021 volt életem legrosszabb fejlesztési éve. [Ha változtathatnék a dolgokon], akkor letettem volna a voksomat. „Nem adom ki. Ha azt akarod, hogy a játék decembere elkészüljön, akkor gyere és vedd át a stúdiót.”,” mondta Schofield.

Szóval elég erősen odaszólt a Kraftonnak.

Forrás: VGC

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)