A GSC Game World egy fejlesztői mélyebb áttekintést tett közzé a régóta várt, és az orosz-ukrán háború miatt többször is elhalasztott játékból.
A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl az Unreal Engine 5-tel készül mint sok másik játék a játékiparban (még a CD Projekt RED is erre a technológiára váltott), és hiába közölte az ukrán stúdió már 2021-ben a PC-s rendszerigényeket, azóta elég sok minden változott, és technológiailag is sok fejlődés történt. A PC-sek örülhetnek: a Denuvo DRM-et nem fogja használni a játék (és remélhetőleg nem lesz az, hogy az utolsó pillanatban, a megjelenés előtt néhány héttel MÉGIS alkalmazzák, mert hányszor láttuk már ezt?).
Egy 64 négyzetkilométeres radioaktív zónát játhatunk be az immerzív, méretes világban. Rengeteg posztapokaliptikus környezet áll majd a rendelkezésünkre, és a mutánsok sem fognak elmaradni. Ezekről az utazásunk során sokat fogunk megtudni. Hogy egy újabb rétegnyi realizmus és elmerülés történjen, rajtunk áll majd, hogy miképp fog a történet haladni, ugyanis a sztoriban több fontos elágazás van, és ebből adódóan a befejezésekből is sok lesz. Dinamikus napszakváltás és időjárási rendszer is lesz, és ezek vagy segíthetnek a felfedezésünk során, vagy hátráltathatnak. Húsz eltérő régió lesz egyedi elemekkel, hogy megfelelően megkülönböztethetőek legyenek.
Ha a játék megjelenik, modtámogatás és többjátékos mód is lesz (a megjelenés után nem sokkal jön a frissítés). A nagy mocsaras régiót mutatták be a videóban, illetve néhány korai küldetést is láthatunk. Néhány másik területtel kapcsolatban rövidebb bepillantást biztosított a nézők számára a GSC Game World, ami hatalmasnak akarta érzékeltetni a Zónát, hogy a szabadság, a felfedezés és a magány érzését biztosítsa nekünk a csapat, ugyanis a Zónában nem sok ember lesz, akivel összefuthatunk.
A nagyobb életszerűséget biztosító S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl november 20-án fog megjelenni Xbox Series-re és PC-re. Az Xbox Game Pass is meg fogja majd kapni.
Forrás: WCCFTech