A FromSoftware lassan egy évtizede megjelent PlayStation 4-exkluzív játékából nem akaródzik készülni új verzió, de szerencsénkre van alternatíva is.
A lent beágyazott videóban láthatjuk a ShadPS4 PlayStation 4-es emulátor csapatától a szoftvernek fenntartott Discordján megosztott két képet, ami bizonyítja, hogy a Bloodborne már képes eljutni a játékmenetig az emulátorban. Tehát nem akad ki töltés közben, vagy a főmenüben, vagy a karakteralkotás során, így nagyon gyors tempóban halad az emulátor fejlesztése, ugyanis ez eddig még nem történt meg: néhány hete még csak ott tartott a ShadPS4, hogy a Bloodborne képes bebootolni.
A Dark Souls Remastered is valamilyen formában már képes futni, de ez sem nagyon tekinthető játszható állapotúnak, ugyanis amint megmozdul a karakter, az emulátor fehér zászlót lengetve kiakad. Mindenesetre ez is remek hír a Bloodborne rajongói számára, ugyanis a PlayStation 4-exkluzívot ugyanazon az engine-en hozta létre a japán stúdió. Az emulátor teljesítménye lassan utat fog nyitni egy Bloodborne remasternek, ami legalább úgy is megvalósulhat, hogy a Sony végül soha nem vállalkozik erre (holott ez is egy blockbuster IP-nek nevezhető, hiába jelent meg 2015-ben).
Egy modder már dolgozik egy remasteren (erről a múlt héten lehetett már hallani), így ezúttal is az történik meg, hogy a rajongók hozzák létre azt, amit a fejlesztők és a kiadók hivatalosan nem szeretnének vagy nem tudják megcsinálni. Persze itt még közbe tud szólni a Sony, mert bár ők nem annyira szigorúak mint a Nintendo, még jogilag fenyegethető levelet küldhet a moddernek, hogy tessék szépen leállni a fejlesztést, vagy a Sony pert akaszt a nyakába…
A ShadPS4 PlayStation 4-emulátor fejlődése csak gyorsulni fog, hiszen a PlayStation 4, az Xbox One, de még a PlayStation 5 és az Xbox Series is ugyanúgy x86-64-es processzorarchitektúrán fut, és ezeket láthatjuk napjaink számítógépeiben. A PlayStation 3 Cell processzora teljesen más volt, így nem csoda, hogy ennek emulációja nehezebb…