A Larian játéka ezek után szinte biztos, hogy nem lesz képes több díjat nyerni, így míg a Star Treknek az űr a legvégső határ, a Baldur’s Gate-nek a Hugo-díj…!
Már egy éve, hogy megjelent a Larian kiváló RPG-je, és ennyi idő alatt egy raklapnyi díjat nyert a belga központú csapat játéka. Ehhez most egy igazán patinásat lehet hozzátenni, ugyanis a sci-fi és fantasy irodalom legnevesebb díját, a Hugo-díjat is megszerezte a Baldur’s Gate 3 a legjobb játék vagy interaktív mű kategóriájában. A Hugo-díj a Nebula-díj mellett a másik legismertebb sci-fi kitüntetés, és először 1953-ban, a XI. Worldcon alatt osztoták ki. A World Science Fiction Society áll a díj mögött, és több kategóriája is van.
A novellák (<7500 szó), rövid kisregények (7500-17500 szó), kisregények (17500-40000 szó), regények (>40000 szó) mellett a forgatókönyvek (rövid/hosszú formátum), a képregények, a tényirodalom is ott van, és ez még a listának csak egy rövid része. 2022-ben és 2023-ban nem adtak ki videojáték-tematikájú Hugo-díjat. Ezzel a kategóriával 2021-ben bővítettek, és 2023-ban döntött a Worldcon arról, hogy a legjobb játék/interaktív mű 2024-től legyen fix kategória. Ezzel a Baldur’s Gate 3 megint megverte az Alan Wake II-t, a Chants of Senaart, a Dredge-et, a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomot, illetve a Star Wars Jedi: Survivort.
The words « hugo nominated » determined my reading list since I was a kid. Very grateful for this one. Thank you worldcon and all of the fandom – it was great meeting you all!!! https://t.co/HHhzo37YHP
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) August 12, 2024
„A Hugo-jelöltek és -díjak örökké meghatározzák az olvasmánylistámat, ezért hatalmas megtiszteltetés, hogy itt állhatok. A videojáték-írást gyakran alábecsülik. Ez nagyon-nagyon-nagyon kemény munka. A Baldur’s Gate 3 esetében több mint 174 órányi mozgóképet kellett létrehoznunk csak azért, hogy tiszteletben tudjuk tartani a játékosok döntéseit, és hogy biztosak lehessünk abban, hogy minden egyes játékosnak olyan érzelmi története lesz, amely tükrözi a döntéseit és az ügynöki tevékenységét. Ez nagyon sok időt vesz igénybe, nagyon nagy csapatra van szükség… Sok kitartás és sok tehetség kell hozzá. Szóval nagyon boldog vagyok mindannyiukért és az egész otthoni csapatért, hogy ezt elérhettük, és nagyon hálás vagyok a rajongóknak,” mondta a Larian vezetője, Swen Vincke a beszédében.
Gratulálunk, de talán most már tényleg ideje lenne hagyni a fejlesztőket dolgozni!
Forrás: PCGamer