A FromSoftware 2019-ben megjelent játéka hatalmas befolyással volt a játékiparra, és ezt minden bizonnyal az azóta megjelent következő játékukról, az Elden Ringről is el lehet mondani…
A Wo Long és a Lies of P pár dolgot már átemelt a Sekiro: Shadows Die Twice-ból, ami még a Resident Evil 4 Remake-et is megihlette, ugyanis a Capcom játékának támadáselhárító (parry) rendszere felettébb hasonló volt. De amikor két RPG-s nagyágyú, a BioWare és az Obsidian is átvesz pár elemet a FromSoftware játékából, hogy az RPG-jük még ütősebb legyen, na az azért már eléggé durva!
A Sekiro nagy dobása az volt, hogy a támadások elől történő elugrás helyett a támadáselhárítást tette előtérbe. Volt benne egy stagger csík is, ha ez kifogyott, akkor ellenfelünk „megnyílt” és gyorsan lehetett HP-t üríteni. A Dragon Age: The Veilguard esetében megerősítette a BioWare, hogy lesz benne egy parry rendszer, és jobban láthattuk a 11 perces Gamescomos videóban, hogy a támadáselhárítással nagy sebzést okozó ellentámadásokat vethettünk be, és a warrior a játékmenetben egy olyan fejlesztést is alkalmazott, amivel tüzes sebzésben kapott buffot minden egyes sikeres támadáselhárítás után. A warriornak a parry időzítése sokkal szorosabb lesz, de cserébe egy pajzssal is védhetik magukat a támadásoktól, a rogue pedig nem kap pajzsot, de cserébe sokkal nagyobb ideje van a támadáselhárításra.
Az Avowed esetében is lesz egy stagger rendszer. A támadásaink feltöltenek egy csíkot, amivel ellenfeleink egy gyenge állapotba küldhetőek, így jobban sebezhetővé válhatnak (ilyesmit egy másik FromSoftware-játékban, az Armored Core 6-ban láthattunk). A Dragon Age: The Veilguard során az elkábított ellenfelünket egy befejező mozdulattal kiüthetjük (ilyesmihez hasonlóak voltak a Dragon Age: Origins jelenetes befejező mozdulatai).
A BioWare és az Obsidian tehát bizonyítja, hogy egy jó játéktól egy játékmenetbeli elemet átvenni nem bűn. Pláne akkor nem, ha a kivitelezésre nincsen panasz.
Forrás: PCGamer