Black Myth: Wukong: egy hatalmas dolgot vágott ki belőle a Game Science? [VIDEO]

A kínai stúdió valami jelentős funkcióval is tervezett az augusztus 20-án PlayStation 5-re és PC-re (Steam, Epic Games Store, illetve a kínai WePlay) megjelent játékkal, de végül ez kimaradt belőle.

 

A lent beágyazott videó kínai nyelvű, így nem sokan fogják megérteni, hogy pontosan miről is van szó Outrageous Dong Chai videójában. De a lényeg mindenestre kivehető belőle nyelvtudás nélkül is. A Black Myth: Wukong játékkódjában nyomok maradtak arra, hogy mit tervezett korábban a stúdió. Eredetileg nem csak arról volt szó, hogy több fejezetből állt volna a történet (ezek meg nem valósulásával lehetőség van a kiegészítőre, amit már megerősítettek, illetve a folytatásra is…), hanem többjátékos szegmens is lett volna benne!

Olyan utalások vannak a játék kódjában, amik a szobákhoz való csatlakozásra, vagy azok létrehozására vonatkoznak, volt szó a szerepek konfigurációjáról is, és ezek mind olyan dolgok, amelyek általában nem szoktak ott lenni egy egyjátékos akció-RPG-ben. Egy lobbi ugyanis főleg a többjátékos játékokban bevált elem, szóval tervek mindenesetre voltak, de valószínűleg túl nagyok voltak az elképzelések, és így a fejlesztés során vissza kellett vágni belőlük, hogy elkészüljenek a játékkal.

A Black Myth: Wukong még mindig nem jelent meg az Xbox Series X/Xbox Series S párosra, és a Microsoft már meg is cáfolta, hogy nem az ő hibájukból nem jött még ki a Game Science több mint 18 millió eladásnál járó játéka a redmondi cég konzolpárosára, miután olyan pletykákat lehetett hallani róla, hogy a memóriaszivárgás miatt nem eléggé stabil az Xbox Series-en. Továbbra sem tudjuk, hogy mikor fog megjelenni ez a port, de a csapatnak ez kell, hogy a legfontosabb legyen.

A Black Myth: Wukong ezzel a kiváló eladási eredménnyel már szinte biztos, hogy folytatást is kapni fog, és remélhetőleg az már nem egy túlzottan régi Unreal Engine 5-ön fog megvalósulni.

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.