Több műfajt próbál kombinálni a 2022-ben bejelentett, de a State of Playen ismét felbukkant játék, amelyet a Nacon csatornáján részletesebben megvizsgálhatunk.
Jonathan Jacques-Belletete, a Rogue Factor játékának kreatív és művészeti igazgatója beszél a lent beágyazott 15 perces videóban a játékról. Ő korábban a Deus Ex: Human Revolution művészeti igazgatója volt. Az alfa felvételekből a gyors tempójú akciót lehet látni, és Jacques-Belletete szerint ezzel a 90-es évekbe akart a több mint 20 éves fejlesztési tapasztalattal rendelkező csapat visszamenni. Ezért kell a játékosnak magának felfedeznie mindent anélkül, hogy a játék a szájukba rágná az egészet.
A főszereplő neve Remi, aki egy háború sújtotta országban született. Anyja kicsempészte onnan 5 éves korában, és végül nevelőszülői rendszerben nőtt fel Kanadában. A játék ott kezdődik, hogy ezt a háborús országot felkeressük. Remi csak a falura emlékszik, illetve arra, hogy az apja a falu kovácsa volt. Az ország felfedezése során vissza kell jutni a szülőföldünkre, és nyomokat kell szerezni a karakterektől és a tárgyakból.
Puzzle-k is vannak, amelyeket meg kell oldani. A modernebb játékokhoz (például God of War) képest nem lesz mesterséges mód, amely segít vagy megmondja, hogy mit is kell tenni, így a játékosoknak teljesen a környezetükre, tudásukra és rejtvényfejtő képességeikre kell hagyatkozniuk a játékban való előrehaladáshoz. Jacques-Belletete tisztázta azt is, hogy ez nem egy Souls-klón, hanem inkább mid-core, úgyhogy kicsit lazább, játszhatóbb címről van szó. Arról akar a Hell is Us szólni, hogy ugorjunk be, henteljünk és szórakozzunk egy jót. Hack’n’slash műfajú címről van szó, ami nem lesz könnyű, de nem is túlzottan nehéz, azaz elegendő kihívással rendelkezik. A harc, a felfedezés és a rejtvénymegoldás lesz a játék három fő eleme. Ezekre fogunk a leginkább támaszkodni a történet során, amiről értelemszerűen sokat nem beszélt Jacques-Belletete.
A Hell Is Us 2025-ben érkezik PlayStation 5-re, Xbox Series-re, illetve PC-re.
Forrás: WCCFTech