Tim Sweeneyék több dolgot is bejelentettek az Epic Games Unreal Festen (Sweeney beszédére külön ki fogunk még térni a nap folyamán).
A fejlesztők elérhetik az Unreal Engine 5.5 Preview 1-et, amiben a nagy újítás a MegaLights nevű kísérleti funkció. Mozgatható, dinamikus és életszerű területi árnyékokat hozhatunk vele létre a térbeli köd megvilágításával. A demó valós időben futott a PlayStation 5-ön, és a jelenetben egy területet 1000, árnyékot vető fényforrással világítottak meg. Az Unreal Engine 5.5-ben a renderelés is javult, ugyanis a Nanite képes a mesh-eket gyorsabban renderelni, és a Path Tracer is gyártásra kész állapotba lépett. Ezt már több filmben is láthattuk, ilyen volt közülük a Piece by Piece is, Pharrell Williams animált életrajzi filmje, amihez az Epic Games engine-jét használták.
Bejelentették a Fab Publishing Portalt is, ami az Unreal Engine Marketplace, a Sketchfab Store, az ArtStation Marketplace, illetve a Quixel.com keveréke lesz, így a fejlesztők egy helyen vásárolhatnak és értékesíthetnek asseteket, és 88/12% arányban oszlanak el a bevételek (a fejlesztők kapják a 88%-or). A portál szeptember 17-e óta részben nyitott, de az Epic Games tervei szerint október közepére teljesen megnyílik.
Az Unreal Engine jogdíjain lehet spórolni, ha a játék az Epic Games Store-on korábban vagy ugyanakkor jelenik meg mint a többi platformon. Ezzel 5%-ról 3,5%-ra csökken a jogdíj aránya (az Unreal Engine felhasználási feltételeiben az olvasható, hogy az Epicnek a nemzetközi bruttó jövedelem 5%-át kellene kifizetni jogdíj gyanánt), mégpedig január elsejétől, ha a jövedelem több mint 1 milló dollár, de ha a cég engine-jén futó játékról van szó, akkor már elengedték teljesen ezt az összeget.
Úgyhogy az Epic Games igyekszik minden erővel felkelteni a figyelmet a fejlesztőknél, de azért az ő helyzetük sem olyan jó, hiszen gondoljunk bele, hogy az Alan Wake II tavaly nem volt gyenge, mégis a Remedy Entertainment szakított az Epic Games Publishinggel…
Forrás: WCCFTech