A Bloober Team játéka sem úszta meg az Epic Games technológiájában oly gyakran látott hibát, és ezen bizony Tim Sweeney-éknek dolgoznia kell!
A Digital Foundry egy mélyebb elemzést készített az egy hete megjelent Silent Hill 2 Remake PC portjáról, ami bár vizuálisan képes egy kellően erős konfigon jobbat felmutatni a PlayStation 5 verziónál, a játék továbbra is szaggat a PC-n. A PC-seknek a sugárkövetés (ray tracing = RT) sem maradt ki, ami a dinamikus vizuális skálázáshoz hozzá tudott járulni (ez PlayStation 5-ön nem megy). Egy klikkel lehet hardveralapú RT-t kapni, és például az Nvidia DLSS felskálázó támogatásával eléggé eltérő látványt kaphatunk PC-n mint konzolon.
A jelenetek, illetve a vászonos objektumok megtekintése során a frame rate lemegy 30 FPS-re, amivel a mozgás és az élmény kellemetlennek és bugosnak fest. Az Unreal Engine 5 Lumen technológiájának hardveres implementációja nem valami kifinomult, ugyanis a fű textúrája gyakran villódzik, és ez a tükröződésekben is néhol megfigyelhető. A legnagyobb vizuális hiba mégis a szaggatás: a frame rate néha hirtelen bezuhan, és ez bizony az Unreal Engine 5 sara.
Nincs shader-kompilációs akadozás; inkább a játékban megjelenő objektumok be- és kirakodása miatt van traverzális szaggatás. Ez engine-nel kapcsolatos probléma, ugyanis az Epic Games még a saját játékában, a Fortnite-ban sem tudta megszüntetni ezt a hibát, ami tehát több éve velünk levő probléma. Vannak kisebb, de még mindig megfigyelhető hibák, amikhez a rajongói modok nyújthatnak megoldást, de ezek a nagyobb, jelentősebb problémákat nem tudják megszüntetni.
Tehát a port viszonylag jó lett, de lehetett volna jobb is, és az Unreal Engine 5-nek még lenne hová fejlődnie. Ezek után félünk attól, hogy mégis mi fog kialakulni az Unreal Engine 6-ból, ugyanis ezzel akar metaverzumot csinálni az Epic Games, és ehhez fog kapcsolódni a Disney állandónak remélt világa (erről tegnap szó volt).
Forrás: WCCFTech