Bár a 343 Industries nemrég nevezte át magát Halo Studios-szá (erről beszámoltunk részletesebben már), eközben egy másik stúdió is foglalkozik Master Chieffel.
Az egész a 343 Industries alatt kezdődött. Náluk készült a Project Tatanka. Ezt a projektet egy battle royale módként tervezték, de a stúdió végül leállította az egészet, és átadta a Certain Affinity-nek, ami átnevezte Project Ekurrá, és átültette a játékot az Unreal Engine 5-re. Ez egybe is esik a Halo Studios váltásával, hiszen a stúdió ejtette a Slipspace Engine-t (ezt használja a Halo Infinite), hogy az Epic Games technológiáján több Halo-projekt is készülhessen.
A Project Tatankát 2022-ben törölte a 343 Industries, ami már ekkor elkezdte felfedezni az Unreal Engine 5-öt mint a Halo jövőjét. Kb. ugyanekkor döntött a Certain Affinity a projekt átnevezéséről. A 343 Industries nem sok rálátással rendelkezett a Project Ekurra. A lent beágyazott videó forrása szerint a Certain Affinity átportolta az Unreal Engine 5-re a Project Tatankát, míg egy másik forrás szerint egy kimenekítős lövöldözős játékká változott a projekt (tehát el kell jutni egy adott pontra a pályákon a küldetés teljesítése után, hogy sikerrel járjunk).
Az Ekur fájlja továbbra is létezik a Halo Studios adatbázisában, ami azt jelenti, hogy ez a projekt továbbra is aktív fejlesztés alatt állhat, és ez lehet az egyike azon projekteknek, amiről a stúdió beszélt az átnevezésekor. A Certain Affinity helyzete is megváltozott időközben, ugyanis a Keywords Studios felvásárolta a texasi csapatot, és egyszerre több projekt áll náluk fejlesztés alatt. Ezek egyike tehát a Project Ekur lehet, ha a stúdió nem hagyott fel a fejlesztésével.
Mindez még nem hivatalos, de lehet, hogy a Halo ezen projektje továbbra is készül. Vagy battle royale lesz, vagy nem. Mindenesetre a Halo Studios is készül ezzel-azzal, de ezekről valószínűleg a 2025-ös Xbox Games Showcase-ig (júniusban) nem fogunk hivatalosan semmit sem hallani.
Forrás: Reddit