A Ubisoft felettébb drasztikus módon reagált a játék eredményeire, miközben a cég állapota továbbra sem nevezhető kiemelkedően jónak…
2024 elején a francia kiadónak sikereket ért el a Prince of Persia: The Lost Crown, hiszen az értékelések is elég jók voltak… ám az eladások nem! Egy YouTube-os, Gautoz több emberrel is elbeszélgetett a francia kiadó Montpellierben levő stúdiójából, és mindenki azt mondta, hogy az értékesítésekkel elbuktak, így nem lesz folytatás, mert a fejlesztőgárdát Yves Guillemot lényegében feloszlatta!
„Meg kell értened, hogy belsőleg már néhány héttel a játék év eleji megjelenése után eldőlt a sorsuk. Tavaszra már elég egyértelmű volt: csak néhány javítás, egy DLC, és ennyi. Az alapcsapat optimistább tagjai többször is felvetették a folytatás projektjét, de aztán harcba kezdtek azért, hogy zöld utat kapjanak két DLC-hez, remélve, hogy meggondolják magukat a vezetőségben. De nyilvánvaló volt, hogy a döntés gyorsan megszületett, főleg, hogy más, jobb eladási potenciállal rendelkező projektekhez kellett a segítség.
A Ubisoft általában olyan eladási görbével szokott rendelkezni mint egy blockbuster-nagy dobás, de ezúttal a vártnál alacsonyabban indult. Hallottam egy olyan indoklást, ami engem mint játékost őszintén szólva az őrületbe kerget: ha hagyják, hogy csináljanak még egyet, az hosszú távon felemészti ennek a játéknak az eladásait. Én mindig is az ellenkezőjét gondoltam; egy jó eladással az elsőt még fel is lehet lendíteni az eladásokat. A Prince of Persia: The Lost Crown gyártása nem volt éppenséggel probléma – sőt, éppen ellenkezőleg. Volt például erőltetett menet a fejlesztésben, de egy igazán erős kollektív szellemiségű produkcióról beszélünk, ami eléggé különbözik attól, ahogy a Ubisoft általában 80-100 emberrel, teljes erőbedobással a fejlesztésre szánt játékokat készíti, ami ehhez képest elég kevés.
Ez egy klasszikus nagy Ubisoft-projekt, de áldásos volt különböző szervezeti modelleket kipróbálni. Néhány csapat (például a játékmenet-csapat) szinte horizontálisan, sok meghallgatással és konzultációval jött létre. Az emberek úgy érezték, hogy valóban beleszólásuk van a projekt irányába. Ráadásul érdemes megemlíteni, hogy a Prince of Persia-csapat gyakran engedett olyan embereket, akik teljesen kiégtek a Beyond Good & Evil 2-vel töltött túl sok idő miatt. Valahol ez is segített néhány embernek talpra állni a karrierjük nehéz időszakai után. Szóval ezekben a napokban a Ubisoft Montpellier nagy irodai átszervezése mintegy eltünteti annak a csapatnak az utolsó nyomait is,” mondta Gautoz.
Pedig a Prince of Persian: The Lost Crown volt mostanában a Ubisoft egyik legsikeresebb címe. Csakhogy most az eladások javítására törekszik a cég, ami a Star Wars Outlaws esetében gyenge volt. Az Assassin’s Creed Shadows emiatt is lett elhalasztva…
Forrás: WCCFTech