Az Nvidia felskálázó technológiájához, a DLSS-hez igen közel tud jutni a Guerrilla Games játéka az egy hét múlva megjelenő PlayStation 5 Pro-n.
A Digital Foundry szerkesztői a heti podcastjükben arról beszéltek, hogy a Horizon Forbidden West PlayStation 5-ös frissítése olyan képkezelő megoldással rendelkezik, ami jobb képminőséget ad a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) eddigi felskálázott eredményeihez képest. Ezzel eléggé közel tud jutni az Nvidia DLSS-hez. Ez a technológia a Guerrilla Games következő projektjében lesz használatos, és feltehetőleg számításokra alapul, ami nem használja ki a PlayStation 5 Pro gépi tanulást elősegítő hardverét, így akár az alap PlayStation 5-ön is futhat. Ez hatalmas előrelépés lenne, mert ott csak az AMD FSR áll rendelkezésre, többnyire megosztó eredményekkel…
A képminőség talán a magas alapfelbontásnak köszönhető, ugyanis 1440p-ről vagy 1584p-ről skáláz fel 4K-ra (2160p-re), de ettől függetlenül a fejlesztőknek jó alternatíva lehet, ha ők is a Decima engine-t használják. Ilyen a Kojima Productions is, ami a Death Stranding 2: On the Beachen dolgozik, és a tervek szerint ez valamikor 2025-ben fog megjelenni PlayStation 5-re. Ha a japán stúdió ehhez folyamodik, a PlayStation 5 Pro gépi tanulásra szánt hardvere más dolgokat is elvégezhet.
A Horizon Forbidden West remek képminősége a PlayStation 5 Pro-n elérhető lehet más címek által is, ha azok a PSSR-t veszik igénybe, és kellően magas alapfelbontással rendelkeznek, ugyanis a felskálázót eddig használó címek mind 1440p alatt futottak alapból. Igaz, azért a PSSR is mutatott már fel remek eredményt, ugyanis a Final Fantasy VII Rebirth volt eddig lényegében a Sony technológiájának a zászlóshajója, és mi is írtuk, hogy mennyivel szebb látványt biztosít az erősebb konzolon.
A PlayStation 5 Pro november 7-étől lesz kapható 800 euróért (kb. 320 ezer forintért, ám ebben nincs benne a Blu-ray meghajtó és a függőleges állvány sem).
Forrás: WCCFTech