A Nexon is ki fogja használni az erősebb PlayStation 5 nyújtotta lehetőségeket, így annak élő szolgáltatású (live service) modellt alkalmazó játéka még szebb lesz a PlayStation 5 Pro-n.
A WCCFTech interjút készített Junhwan Kimmel, a Nexon engineprogramozójával, aki így a free-to-play looter shooteren (ilyesmi a Borderlands is, de fizetős modellben) is dolgozott, és így tapasztalata van a PlayStation 5 Pro-val kapcsolatban. Szerinte a PlayStation Spectral Super Resolution felskálázó (a PSSR) az, ami a leginkább lenyűgöző a gépben, így a többi technológiával, például az Nvidia DLSS-sel is lépést tud tartani. Megerősítette azt is, hogy a Nexon a PSSR-t az AMD FSR képkocka-generáló technológiájával együtt fogja használni.
„Tekintettel arra, hogy a PlayStation 5 Pro inkább egy teljesítménynövelt modell mint egy teljes értékű utód, számos területen jelentős teljesítményjavulást ért el. Mint már tudod, három fő jellemzőre épül: a megnövelt GPU-teljesítményre, az új parancskészletet tartalmazó továbbfejlesztett sugárkövetéses architektúrára és az MI-vezérelt felskálázásra. A PlayStation 5 Pro adaptációja során a leglenyűgözőbb szempont a PSSR volt. A meglévő alapmodellnél jellemzően az AMD FSR-t használják, amelynek van néhány hátránya, például a pixelrekonstrukciós folyamat során a pixelek szellemképesek és „remegnek”. A PlayStation 5 Pro PSSR-alapú képfelskálázása minimalizálja ezeket a gyengeségeket, és rendkívül lenyűgöző eredményeket nyújt.
A PlayStation 4 és a PlayStation 4 Pro közötti különbség elsősorban a megnövelt CPU- és GPU-teljesítményben, valamint néhány olyan optimalizálási módszerben rejlik, amelyek lehetővé tették a közel 4K-s képkimenetet olyan technikák segítségével mint a checkerboard renderelés. Úgy vélem, ez érezhető különbséget teremtett a kettő között. A PlayStation 5 és a PlayStation 5 Pro közötti különbség hasonló célt szolgál, de a megközelítés ezúttal határozottan más és sokkal érdekesebb volt, ami jelentősen jobb eredményeket eredményezett. Úgy gondolom, hogy ez egy megfelelő módja a jelenlegi generációnál való előrelépésnek.
A The First Descendant esetében célunk az volt, hogy nagyobb felbontást és több ray tracing funkciót biztosítsunk a PlayStation 5 Pro-n. A sugárkövetés tekintetében olyan kibővített funkciókkal értünk el fejlesztéseket, mint a sugárkövetéses ambient occlusion, Lumen diffúz, átlátszatlanság és az áttetsző felületi tükröződés. A csúcskategóriás PC-kkel azonos minőséget nyújtani nagy kihívást jelentő feladat. A csapat mindent megtett, hogy a lehető legtöbb funkciót adjon hozzá, hogy a lehető legjobb képminőséget és teljesítményt nyújtsa. Az alap PlayStation 5 az FSR felskálázási és FSR képkocka generálási funkciókat kínálta. A PlayStation 5 Pro esetében olyan opciót biztosítunk, amely a PSSR-t FSR képkocka-generálással kombinálja, így a korábbihoz képest nagyobb felbontású, nagy képkockasebességű élményt nyújt. Ahogy korábban említettük, aktívan elfogadtuk a PSSR-t. Mindegyik felskálázási technológiának megvannak a maga előnyei és hátrányai. A PSSR olyan képminőséget biztosít, amely megállja a helyét bármely más felskálázási technológiával való összehasonlításban,” mondta Kim.
A PlayStation 5 november 7-étől lesz kapható.
Forrás: WCCFTech