A BioWare új játéka nem csak PC-n mutat megfelelő látványvilágot, hanem a kurrens-gen konzolokon is tetszetős vizualitást kapunk.
A Digital Foundry kielemezte a Dragon Age: The Veilguard konzolos verzióját is, és megerősítette, hogy a BioWare új játéka milyen felbontáson, illetve milyen grafikai funkciókkal rendelkezik PlayStation 5-ön, Xbox Series X-en, illetve Xbox Series S-en. A PlayStation 5 és az Xbox Series X natív felbontása 1080p, és innen skáláz fel 4K-ra (2160p-re) az AMD felskálázó technológiájának, az FSR 2.2-nek egyedi verziójával, ugyanis pár sugárkövetéses (ray tracing = RT) funkciót is kapunk: a tükröződés és az ambient occlusion is RT-s a képminőségre törekvő Quality módban.
A teljesítményorientált Performance mód 720p a natív felbontás, és innen skáláz fel 1440p-re, de a dinamikus felbontás miatt néhol 504p-re is lemehet! Az AMD FSR 2.2 egész jó munkát végez, és a képminőség sem annyira érintett ezen az alacsony felbontáson, bár ha közelebbről megvizsgáljuk, gyorsan észrevehetjük, hogy azért mégsem olyan szép minden. A frame rate legalább jó, ugyanis stabilan tartja a 60 FPS-t.
Az Xbox Series S esetében már nem olyan jó a helyzet. A Dragon Age: The Veilguard a kisebb Xboxon 648p felbontáson fut Quality módban, míg a Performance mód esetében még alacsonyabb, 432p felbontást kapunk! Előbbiben a 30 FPS-t, utóbbiban a 60 FPS-t igyekszik tartani. A Quality módban a mozgáselmosás (motion blur) hiányzik, és emiatt nem olyan kifinomult a 30 FPS frame rate, a Performance mód esetében pedig a képminőség alacsonyabb, ám a Digital Foundry szerint elfogadható az eredmény az Xbox Series S-en. Ja, és még valami: a Quality módban nem kapunk sugárkövetéses látványt, így a ray tracing adta lehetőségek lemaradtak. Kompromisszumot kellett kötni.
A Dragon Age: The Veilguard már elérhető PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re. Andrew Wilson, az Electronic Arts vezérigazgatója nagyon bizakodik a sikerében…
Forrás: WCCFTech