A japán kiadó bétája alapján ki lehet jelenteni, hogy a Monster Hunter új része (ami első alkalommal fog ugyanakkor megjelenni konzolokra és PC-re) eléggé megizzasztja a még viszonylag erős videókártyákat is…
MxBenchmarkPC lent beágyazott videójában megtekinthetjük, hogy miképp fut PC-n a Monster Hunter Wilds nyílt bétája, ami PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series-en is elérhető. Ő PC-n futtatta, és egy viszonylag új videókártyával, ugyanis egy Nvidia GeForce RTX 4070-en nézte meg, hogy miképp fut a szörnyvadászat. Nos, bátran mondhatjuk, hogy a játék bétája még nem valami kifinomult!
Az RTX 4070-en ha natív 1080p felbontáson futott a Monster Hunter Wilds a legmagasabb beállításokkal, akkor az nem nagyon tudja tartani a 60 FPS frame rate-et. A nagyobb, nyitottabb területeken ez 50-re, vagy akár negyvenvalahányra is lemehetett! Ha bekapcsolta az Nvidia DLSS által biztosított felskálázó és kpékocka-generáló technológiákat, a helyzet máris változik, ugyanis így 60 FPS feletti frame rate-re képes 1080p és 1440p felbontáson egyaránt.
Ez azért kissé aggasztónak tűnik, bár a Capcom a rendszerigényekben nyíltan felltüntette, hogy a képkocka-generálás szükséges ahhoz, hogy az általuk megnevezett specifikációkon is képes legyen a Monster Hunter Wilds 60 FPS-sel futni. És aki esetleg nem szeretne ilyen technológiákat alkalmazni (vagy nem tud), akkor az így járt? Nagyon úgy tűnol, hogy igen, de mindenesetre ijesztő, hogy egy középkategóriás videókártyán ha ilyen a teljesítmény, akkor itt még lenne mit javítania a Capcomnak, ami tuti ezen fog dolgozni a következő néhány hónap során.
A Monster Hunter Wilds a tervek szerint február 28-án fog megjelenni PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re. A Monster Hunter: World, a franchise előző fő epizódja, amellyel az IP mainstreammé vált, még nem ezt az utat járta: a PlayStation 4 és az Xbox One után csak hónapokkal érkezett meg PC-re a játék. Ezt a múltat hagjya maga mögött az új rész.
Forrás: WCCFTech