PlayStation 5 Pro: egy magyar fejlesztő szerint nem egy nagy durranás a fejlődés! [VIDEO]

Horváth Gergő szerint ez a félgenerációs frissítés nem olyan mértékű mint amit a PlayStation 4 Pro mutatott fel az alap PlayStation 4-hez képest.

 

A Gaijin Entertainment rögtön két játékát is PlayStation 5 Pro-támogatással látta el annak megjelenésekor. Az egyik az eredetileg 2020-ban megjelent Enlisted (II. világháborús, többjátékos, belső nézetes taktikai lövöldözős játék), a másik pedig a 2013-ban elrajtolt és azóta folyton frissített War Thunder (járműves harcok, természetesen ez is többjátékos cím).

Horváth Gergő a Gaijin saját fejlesztésű engine-jének, a Dagornak az egyik grafikus programozója, és ezt a posztot már négy éve tölti be. Szerinte a PlayStation 5 Pro nem ugrott akkorát előre a PlayStation 5-höz képes mint anno a PlayStation 4 Pro lépett előre a PlayStation 4-gyel szemben, de a konzol eléri a célját a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) miatt, ami szerinte azonos szinten van az Nvidia DLSS-sel és az Intel XeSS-sel, míg az AMD FSR-jét lehagyja!

„Bár a ~45%-kal gyorsabb renderelés önmagában is lenyűgöző, véleményem szerint az igazi változást a gépi tanulási architektúra hozzáadása jelenti, amely lehetővé tette a PSSR használatát. Azzal, hogy alacsonyabb felbontásban, de ugyanolyan hűségű képi megjelenítéssel tudunk renderelni, rengeteg erőforrást szabadíthatunk fel. Ez a technológia különösen hasznos lesz a sugárkövetéssel párosítva. Azt mondanám, hogy a PlayStation 5 Pro és a PlayStation 5 közötti különbség kevésbé jelentős mint az előző generációs konzol és Pro társa közötti különbség. A PlayStation 5 Pro esetében a CPU teljesítménye alig változott, és bár a GPU is kapott egy szép lökést, a különbség sokkal kevésbé jelentős: a PlayStation 4 Pro több mint kétszeresével rendelkezett az előd GPU névleges teljesítményével szemben (TFLOPS-ban kifejezve). Ezzel együtt akkoriban a cél a 4K-s játék elérése volt.

Ezúttal úgy tűnik, hogy a fő hangsúly a lényegesen jobb sugárkövetés biztosításán volt. A célt mindkét esetben el tudtuk érni. Mindig a játékosokon múlik, hogy a konzol árazása megfelel-e az elvárásaiknak vagy sem. A „méltányos ár” kiszámításának pusztán a hardver értékelésével nincs sok értelme, hiszen a játékosok általában az eszköz által kínált új élmények alapján hozzák meg döntésüket, nem pedig pusztán a hardver alapján,” mondta Horváth.

Arról is beszélt, hogy Enlisted és a War Thunder miképp mutat fel többet a PlayStation 5 Pro-n: „Az Enlisted PlayStation 5 Pro kiadásához a fix felbontásról áttértünk a dinamikus felbontás használatára, a felskálázási technikákkal együtt a konzol alap- és Pro-verziója esetében is, hogy mindig stabil képkockasebességet biztosítsunk, miközben a belső renderelés felbontása automatikusan beállítódik. Ez tette lehetővé a 4K@120FPS felbontású játékot a PlayStation 5 Pro-n játszók számára. A PlayStation 5 Pro esetében ez magasabb renderelési felbontást jelent, ami részletgazdagabb és élesebb látványt eredményez. A gyorsabb memóriával nagyobb felbontású textúrákat és jobb megjelenésű globális megvilágítást használhatunk, amelyek együttesen még tovább fokozzák a részleteket.

A belső renderelési felbontásról a kijelző felbontására történő felskálázást az alap PlayStation 5 esetében a saját TAAU implementációnk végzi, de a PlayStation 5 Pro verzióhoz PSSR-t használunk. A PSSR természetesen jobb munkát végez. A War Thunder PlayStation 5 Pro kiadásához a játék 4K@120FPS felbontásban való játékra az első naptól kezdve lehetőséget biztosítunk. További vizuális frissítések következnek majd az egy hét múlva megjelenő következő nagy frissítéssel, és még továbbiak is fejlesztés alatt állnak,” tette hozzá Horváth.

Végül arról is beszélt, hogy az Enlisted és a PSSR hogyan passzol egymáshoz: „Jelenleg a PSSR-t használjuk az Enlistedben. A fejlesztés és a játéktesztelés során úgy találtuk, hogy az Nvidia DLSS és az Intel XeSS, a másik két gépi tanuláson alapuló felskálázási módszerrel egyenrangú. Véleményem szerint a PSSR kevesebb elmosódást, szellemképet és nem kívánt villogást produkál az AMD FSR-hez képest. Ezek a technológiák folyamatosan fejlődnek, ezért lenyűgözőnek tartom, hogy a PSSR első verziója már most fej-fej mellett halad más, kiforrottabb megoldásokkal. A PlayStation 5 Pro-n körülbelül 75%-ban vagyunk az Enlisted grafikai beállításaival. A War Thunderre vonatkozó becslésünket később adjuk meg, amikor már az összes vizuális frissítésünk implementálva lesz,” mondta Horváth.

Szóval nem mindenki esett hasra a csütörtökön megjelent konzoltól!

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu