„Az én személyes hibám az volt, hogy megrekedtem” – vallotta be Gabe Newell. A Valve legendás FPS-ének soha el nem készült epizódja végre új részleteket kapott. A fejlesztők most képeket osztottak meg, és a Valve alapítója a sorozatról is beszélt egy friss dokumentumfilmben.
Az elmúlt 20 évben a játékosközösség hiába várta, hogy végre lezáruljon minden idők egyik legjobb videojátékának története. A Half-Life 2 című sci-fi lövöldözős játék híres Episode 3 című fejezete ugyan tervben volt, de a Valve végül leállította a fejlesztést, és erőforrásait egy másik projektbe csoportosította át. Két évtizeddel később most először láthatunk képeket a fejlesztőktől, akik egykor be akarták fejezni ezt az ikonikus történetet.
A Valve egy nagyszabású Half-Life 2 dokumentumfilmet tett közzé YouTube-on a játék 20. évfordulója alkalmából. A film egy pontján Gabe Newell, a Valve alapítója, és néhány csapattag az Episode 3-ról kezd beszélni. Úgy tűnik, a fejlesztők nem voltak elégedettek a játék innovációs fejlődésével, ahogy azt a szinttervező is megjegyezte: „Valami újat kellett volna alkotni, valamit másként csinálni.” Amikor azonban szüneteltették a fejlesztést a Left 4 Dead elkészítésének segítése miatt, egyértelművé vált, hogy az Episode 3 már soha nem fog megvalósulni.
Ez volt a csapat általános érzése: szükségük volt az innovációra, hogy új irányt adjanak a motor fejlesztésének. A Left 4 Dead befejezése után visszatértek az Episode 3-hoz, de rövid időn belül törölték a projektet – bár néhány fejlesztő úgy gondolta, hogy be tudták volna fejezni a bővítményt. „Úgy emlékszem, körülbelül hat hónapig dolgoztunk rajta, mielőtt áttértünk a Left 4 Dead-re. Amikor az megjelent, nem igazán tudtuk, hogyan tovább. Természetesen visszatérhettünk volna, és eltölthettünk volna két évet az Episode 3-mal,” mondta David Speyrer mérnök. Gabe Newell azonban nem értett egyet: „Nem lehet egyszerűen lusta módon azt mondani, hogy ‘csak haladjunk a történettel.’ Ez a játékosokkal szembeni kötelességszegés.”
„Persze, imádják a történetet, de azt mondani, hogy azért csináljuk, mert az emberek kíváncsiak, mi történik ezután… Tudod, egyszerűen kiadhattuk volna, nem lett volna olyan nehéz. A hiba, az én személyes hibám az volt, hogy megrekedtem. Nem találtam semmilyen okot arra, hogy az Episode 3 értelmet nyerjen, és előrébb vigyen valamit,” magyarázta Newell (a PC Gamer alapján). Az innováció hiánya döntő tényező volt, de az igazság az, hogy a Valve-nak voltak ötletei, amelyeket a játékosok nagyra értékeltek volna. A dokumentumfilm végén látható képsorok az Episode 3-ból, új koncepciórajzok, és az egyik újítás egy jégfegyver lett volna, amely átlátszó akadályokat építhetett volna, valamint jeges rámpákat hozhatott volna létre.
Forrás: 3djuegos