Bár a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázó kiváló eredményekre is képes, ezt nem minden esetben lehet elmondani róla.
Tény, hogy vannak pozitívumai a PSSR-nek, de amikor gyengélkedik, nem hogy az Nvidia DLSS-sel képes lépést tartani, hanem a régebbi AMD FSR 2-vel szemben is lemaradást mutat fel. Ez olyan esetekben történik meg, amikor a játék natív felbontása alacsony, mert ebben az esetben a 4K-ra való felskálázás nem mutat fel kiváló eredményeket. Erre jó példa a Remedy Entertainment játéka, az Alan Wake II, ami valószínűleg még mindig nem hozott profitot a finneknek, ugyanis a kiadó, az Epic Games Publishing költségei még nem térültek meg…
A Digital Foundry nemrég összehasonlította az Alan Wake II-t a PlayStation 5 Pro-n a Performance módban (ez PSSR-t használ) és PC-n az ultra grafikus beállítások mellett Nvidia DLSS-sel. Mindkét esetben ugyanazt a natív felbontást, a 864p-t használták. A PSSR-rel általában a képminőség nem nagyon néz ki 4K-nak, mert a nagyon apró részleteket nem hozza elő a Sony felskálázója, míg az Nvidiáé igen. A PlayStation 5 Pro-n a kép „puhának”11
A PlayStation 5 Pro felskálázó tehát hagy némi kívánnivalót maga után mind az Nvidia DLSS-hez, mind az AMD FSR 2-höz képest az olyan effektekkel mint az SSAO, SSR és a térbeli hatások mint a ködös példában látható. Itt ugyanis a PSSR esetében egyértelmű csillogás fedezhető fel. Mint ilyen, az upscaler a jelenlegi állapotában nem csak az DLSS-hez képest gyengébb, hanem még az AMD FSR 2-je is képes jobbat felmutatni. Mozgásban jobban néz ki, de más forgatókönyvekben nem annyira. Mégis, elnézve, hogy az Nvidia mekkora utat tett meg a DLSS-sel a megjelenése óta, a PSSR esetében is még nagy fejlődésre készülhetünk.
A Digital Foundry megtekintette az Alan Wake II sugárkövetéses (ray tracing) lehetőségeit is, összevetve a PC port alacsony RT-s beállításaival. A konzolos effektek rosszabbak, úgyhogy a technológiának itt még van hová javulnia…
Forrás: WCCFTech