Az 1.06-os frissítés jóvoltából a Bloober Team remake-je nem gyengélkedik a félgenerációs konzolfrissítésen sem, így jobban ki tudja használni az erősebb hardvert a PlayStation 5 Pro-ban.
Ez nem jelenti azt, hogy már most kiváló a látvány a PlayStation 5 erősebb modelljén, úgyhogy van még hová javulni, de annyit ki lehet jelenteni róla, hogy a legújabb, 1.06-os frissítés sokat javított a Silent Hill 2 Remake állapotán. Erről a Digital Foundry szerkesztői beszéltek a lent megtekinthető videóban. Az ezt megelőző patch elhozta a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázó támogatását, és most ennek állapotán javított a lengyel stúdió.
Az 1006-os frissítéssel a Performance módban a Bloober Team visszaváltott a TSR-re, ami pozitív eredményeket hozott. A megvilágítás és tükröződések kevésbé zajosak és tükrösek. A kamera mozgatásakor sem érzékelhetőek furcsaságok, holott erre eddig felfigyelhettünk. A képminőség viszont továbbra is ugyanolyan a PlayStation 5 Pro-n és az alapmodellen. A kicsivel jobb teljesítményt pedig valószínűleg csak az hozta össze, hogy nem PSSR-t, hanem TSR-t használnak, így számottevő javulás ezen kívül még nincsen.
A Silent Hill 2 Remake legújabb frissítése a PlayStation 5 Pro-n azt is elérte, hogy a Performance mód szebben néz ki mint a Quality mód (holott ennek ellenkezője szokott bekövetkezni), ugyanis az utóbbi továbbra is PSSR-t használ, ami mintha nem nagyon klappolna ahhoz a vizualitáshoz, amit a játék képvisel. A teljesítmény kicsivel stabilabb az alap PlayStation 5-ön, de a képminőség tekintetében még mindig van egy kis lemaradás, úgyhogy a lengyel fejlesztőknek még egy kis munka kell, mire a stúdió játéka eléri azt a szintet, ahol a PlayStation 5 Pro-n lennie kell.
Úgyhogy valamennyi javulás van, de még nem sok. Ezzel nincs a Bloober Team egyedül: a minap írtuk, hogy a Remedy Entertainmentnek még egy kis idő kell az Alan Wake II megfelelő PlayStation 5 Pro-támogatásához…
Forrás: WCCFTech