Polyphony Digital játéka még a 8K felbontás használata során is egészen jó eredményeket mutat fel az erősebb PlayStation 5-ön.
A Digital Foundry a Gran Turismo 7-et is alaposan kielemezte a PlayStation 5 Pro-n, így bemutatták, hogy milyen újításokat kínál a félgenerációs frissítés a Polyphony Digital termékében. Teljes sugárkövetés (ray tracing) a versenyekben és a visszajátszásokban, használja a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázót, 8K felbontásra is képes, és még a PlayStation VR2-n is erősebb a teljesítmény. A PSSR csak akkor használatos, ha a sugárkövetést a pilótafülkés nézetben használnánk, feltehetőleg amiatt, mert ez eléggé rendszerigényes. A legtöbb esetben vagy a PSSR vagy az eredeti TAA van sugárkövetéssel vagy anélkül.
A PSSR-rel a kép natív felbontása akár csak 1080p is lehet, és ezt felskálázzák 4K-ra. Az eredmény jó, de nem fantasztikus. Kicsit zajosak a vékony objektumok, és pár esetben a képminőség a sok artifact miatt romlik (a hátsó lámpák a bekapcsolt sugárkövetéssel nagyon zajosnak tűnnek). A TAA használata során ilyen hibák nincsenek, így ebből adódóan ez a technológia jobb eredményre képes a Sony új felskálázójánál.
A PSSR viszont a 8K grafikus mód esetében szárnyal (ilyen példáról már beszámoltunk pár napja: a No Man’s Sky volt ilyen, és ez a játék egy másik eredmény miatt a mai hírekben is megfordult). 4K-ról rekonstruálja a képet 8K-ra, így remek eredményt kapunk, ami alaposan bebizonyítja, hogy minél nagyobb a natív felbontás, annál erősebb eredményre képes a felskálázó. Persze ehhez egy olyan kijelzőre is szükségünk van, ami tudja ezt a felbontást, és mivel manapság még nagyon ritkának nevezhető, ez még nagyon is a gyerekcipő kategóriája.
Szóval a PlayStation 5 Pro, ami már három hete, hogy megjelent, több esetben is képes igazán pozitív eredményekre, de azért a negatív példákat se felejtsük (Silent Hill 2 Remake, Alan Wake II).
Forrás: WCCFTech