Fortnite PS5 Pro-n: az Epic drámai javításokat hajt végre, hardveres gyorsítású sugárkövetéssel. Jelentős előrelépés az alap PS5-höz képest – és még a felbontás is magasabb.
A Sony PlayStation 5 Pro jelenleg a legerősebb konzol a piacon, így természetes, hogy az Epic Games a Fortnite esetében is komoly fejlesztéseket alkalmazott. A Pro extra raszterizációs teljesítménye magasabb felbontást biztosít az alapmodellhez képest, de a valódi áttörést a hardveres sugárkövetés nyújtja, amely 60 fps mellett javítja a globális megvilágítást és a tükröződéseket – mindezt szinte hibátlan teljesítmény mellett. Érdekesség, hogy a Sony által említett három fő fejlesztés egyike nem kapott helyet: az Epic saját Temporal Super Resolution (TSR) technológiáját használja a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) helyett.
Ez a döntés rámutat arra, hogyan lehetne a PSSR-t alkalmazni az Unreal Engine 5-ös játékokban. Az Epic már legalább négy éve dolgozik a TSR-en, amely azóta folyamatos frissítéseken és optimalizációkon ment keresztül. A TSR tökéletesen illeszkedik az Epic motorjának igényeihez, és a többi technológiával összhangban működik, így általában magas színvonalú képminőséget biztosít.
Az Epic döntése, hogy elkerüli a PSSR használatát a Fortnite esetében, érthető. A PSSR számításigénye magasabb, ami egy olyan játéknál, amely 60 vagy 120 fps-sel fut, nem megengedhető. Továbbá, a TSR elkerüli azokat a problémákat, amelyek a Silent Hill 2 PS5 Pro verziójában is megjelentek a PSSR kapcsán. Ez a döntés üzenet lehet az Epic részéről a licensztulajdonosok felé, hogy a TSR megbízhatóbb választás a jelenlegi helyzetben.
A PS5 Pro változatban a felbontás is növekszik. Egy jelenetben például a PS5-ön belső 1080p-s, míg a Pro verzión 1350p-s felbontást mértek, ami tengelyenként 25%-os, összességében pedig körülbelül 50%-os pixelmennyiség-növekedést jelent. Bár a különbség kisebbnek tűnhet a dinamikus felbontás-skálázás korlátozása miatt, a sugárkövetés terén megmutatkozó fejlesztések igazán látványosak.
A hardveres sugárkövetés, amely az Unreal Engine 5 kétféle sugárkövetési formája közül a magasabb színvonalat képviseli, először jelenik meg ilyen mértékben konzolos címekben. Az eredmény stabilabb és részletesebb tükröződéseket biztosít: például a fák ténylegesen fának tűnnek, nem pedig elmosódott árnyaknak, ahogyan a szoftveres sugárkövetés esetében. A dinamikus objektumok, például autók és más játékosok is megjelennek a tükröződésekben, amit az alap PS5 nem tud biztosítani.
Forrás: Eurogamer