Warhammer 40K: Darktide: a fejlesztőknek nem érte meg a sugárkövetésPlayStation 5-ön! [VIDEO

Két évvel a PC-s, illetve egy évvel az Xboxos megjelenés után a Fatshark PlayStation 5-re is elhozza a játékot, ami a PlayStation 5 Pro-t is támogatni fogja. 

 

A PlayStation 5 port egy napon jön az ingyenes Grim Protocols frissítéssel, ami egy új játékvégi (endgame) módot, egy új küldetést, három új fegyvercsaládot, pár életminőség-javító funkciót, iletve egy, a második évfordulóra szánt eseményt is magával hoz. A Fatshark technológiai vezetője, Mikael Hansson a WCCFTech-kel beszélgetett el arról, hogy mit hoz a PlayStation 5 verzió magával, támogatja-e a cross-progressiont az összes platformon (nem kell váltás után újrakezdeni), és miért kellett ennyit várni a Sony konzolján a megjelenésre. 

„Volt egy exkluzivitási megállapodásunk a Microsofttal, amely a Darktide Xboxos megjelenése után egy bizonyos időszakra szólt. Ez a kizárólagossági időszak azonban már jóval a Darktide PlayStation 5-ös megjelenése előtt lejárt. A jelenlegi, december 3-i PlayStation 5-ös megjelenési dátum annak az eredménye, hogy a fejlesztőcsapat felállított egy olyan szilárd ütemtervet, amelynek végére elkészülhetett a játék stabil PS5-ös verziója. A PlayStation 5-ös crossplay-jel való indítás legbonyolultabb részeit a Darktide mint projekt kezdeti szakaszában kezeltük. Elég korán eldöntöttük, hogy nem támaszkodunk semmilyen platformspecifikus hálózati megoldásra. Ez a munka tette lehetővé, hogy a crossplay-t Xboxon és Steamen is elérhetővé tegyük, így a PlayStation 5-öt is zökkenőmentesen integráltuk a környezetünkbe. A legtöbb technikai kihívás meglehetősen hasonló platformonként, például a különböző szülői felügyeleti funkciók támogatása és a crossplay-ből való kilépés lehetősége. Itt a Steam egy kicsit kilóg a sorból, mivel nem igényel ilyen funkciók támogatását. Ami a cross-progressiont illeti, jelenleg nem tervezzük annak bevezetését a Darktide-ban,” mondta Hansson. 

Hogyan működik a DualSense kontroller a játékban? Erről is beszélt Hansson: „A haptikus visszajelzés számos, a fegyverkezeléssel és a karakter képességeivel kapcsolatos művelethez, valamint néhány környezeti hatáshoz és eseményhez kapcsolódik. Az érzés, ahogyan az eretnekeket lövöldözöd a Recon Lasgunnal, vagy ahogyan a Chainswordot pörgeted, különösen jó. Az adaptív ravaszok nagy szerepet játszanak abban, hogy mindezek összekapcsolódjanak. Ez a munka még időben elkészül a Darktide PlayStation 5-ös megjelenésére december 3-ára. A PC-s verzió haptikus visszajelzéssel ellátott DualSense kontrollerek támogatásán jelenleg nem dolgozunk.” 

Hansson kitért a PlayStation Spectral Super Resolution alkalmazására is: „Miután a Darktide PlayStation 5-re való átültetésével kapcsolatos munka nagy része a végéhez közeledett, a PlayStation 5 Pro-s fejlesztés viszonylag könnyen ment. PC-n már támogattuk az olyan funkciókat, mint a DLSS/FSR/XeSS, így a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) hozzáadása nem igényelt túl sok munkát. Most már több lóerőnk van ahhoz, hogy a játékosok nagyobb képkockákkal és gyorsabban robbanthassák az eretnekeket. A PSSR hozzáadása határozottan megváltoztatja a játékmenetet, hogy a frame rate-et feljebb tornázzuk, miközben a képminőség a lehető legjobb marad. Ez azt jelenti, hogy a PSSR nem tisztán hardveres, így azt kell mondanom, hogy az erősebb GPU az egyetlen hardveres funkció, amely igazán lenyűgözött minket.” 

Arról is beszélt, hogy mekkorának látja a PlayStation 5 és a PlayStation 5 Pro közötti különbséget, és hogy miképp használják a PSSR-t: „A PlayStation 4 és a PlayStation 4 Pro közötti különbség hardveresen sokkal jelentősebb volt. Ennek az ugrásnak voltak előnyei és hátrányai is. A PlayStation 4 Pro erősebb CPU-val és RAM-mal rendelkezett, szemben a PlayStation 5 Pro GPU-növekedésével. Ahhoz azonban, hogy ezt az extra hardvert teljes mértékben kihasználja egy fejlesztő, sokkal többet kellett tennie, mint amikor több képkocka generálásán dolgozik nagyobb felbontás mellett. A túl sok/nagyon különböző hardver hozzáadása azt eredményezheti, hogy a különböző „generációk” jobban eltérnek egymástól, mint szeretnénk, ami azt eredményezheti, hogy egy játék szűk keresztmetszetet kaphat a két konzol közül a lassabbik miatt. A Vermintide 2 esetében is volt ilyen probléma; a konzolok nem tudtak annyi ellenséget használni mint a PC-s verzió. Teljesen más volt az ellenségek száma, és a játékokat minden platformon másképp hangoltuk, ami megakadályozta, hogy a Vermintide 2 esetében a crossplay szóba jöjjön. A PlayStation 4 Pro bizonyos mértékig megoldotta ezt a problémát, de mivel minden játékost támogatnunk kell, beleértve a PlayStation 4 felhasználókat is, akik technikai korlátokat tapasztaltak, sosem tudtuk teljesen kihasználni ezt az extra lóerőt. 

A PlayStation 5 Pro elég gyors ahhoz, hogy kényelmesen 60 FPS-t tudjunk elérni PSSR-rel feljavított 4K-ban (a PC-s High preset megfelelőjén). A PSSR-t a kiegyensúlyozott móddal egyenértékűen futtatjuk, ami a belső felbontást 2258×1270-re teszi. A PSSR-t és a többi alternatíva egyikét sem tudjuk ugyanazon a platformon és hardveren futtatni. Felveszi a harcot a legjobb felskálázókkal, és biztosítja a várt előnyöket a játék számára,” tette hozzá Hansson. 

Végül arról is beszélt, hogy mi a helyzet a sugárkövetéssel (ray tracing): „Nem helyeztük a hangsúlyt a PC-s sugárkövetési megoldások PlayStation 5-re vagy PlayStation 5 Pro-ra történő átültetésére. A költség-haszon arányt nem tartottuk kedvezőnek. A Darktide már most is átkozottul jól néz ki sugárkövetés nélkül nélkül is, a PlayStation 5 Pro esetében pedig a PlayStation 5 minőségi módjának megfelelő 60 FPS teljesítmény elérésére összpontosítottunk. Egyszerűen úgy találtuk, hogy a nagyobb frame rate jobban vonzza a Darktide-játékosokat mint a valamivel jobb megjelenés.” 

A Warhammer 40K: Darktide a mai naptól érhető el PlayStation 5-re. 

Forrás: WCCFTech 

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu