2007 végén a Crytek játéka a PC-n új grafikai etalon volt, és most valószínűleg a MachineGames játéka fogja ezt a szerepet betölteni.
A minap már beszámoltunk arról, hogy az Indiana Jones and the Great Circle milyen szép az Xbox Series-en, de most a két konzol helyett a PC-re terelődik a figyelemre. A stúdió lényegében a jövő hardverével tervezett, ugyanis a jelenleg kapható legerősebb videókártyák sem képesek arra, hogy natív 4K felbontáson, maxra húzott grafikával 30-nál több FPS-t érjenek el. A Tyrian által közzétett összehasonlító videóban azt is láthatjuk, hogy még egy RTX 4080 is küszködik, hogy tarts a 60 FPS-t a nyitójelenet során 4K felbontáson úgy, hogy eközben az Nvidia DLSS-t kiegyensúlyozott (Balanced) szinten használta!
A path tracing megvilágítást támogató többi játékhoz (pl. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) hasonlóan az Indiana Jones and the Great Circle is tisztán kimutatja, hogy még kell egy kis idő, hogy magas natív febontáson, ezt a grafikus hatást teljes mértékben alkalmazva megfelelően futtathassuk, ugyanis még egy GeForce RTX 4090 is küszködik natív 4K-n másodpercenként több mint harminc képkockára, és ezt a második videóban láthatjuk. Ezt Mosty Positive Review készítette. (Az RTX 4090 már az utolsókat rúgja a piacon, erről beszámoltunk.) Az RTX 5090 talán ezen még változtatni tud majd, de ki tudja?
Tehát a legerősebb videókártya, amit jelenleg megvásárolhatunk, 2160p-n (ez volna a 4K) küszködik. Mi a helyzet az alacsonyabb felbontásokkal? Nos, a 1440p sem hozza a tökéletes eredményeket, ugyanis a tesztelés során használt jelenetekben, ahol eléggé akciódúsak az események, még ezen a felbontáson is alig bírja elérni az 50 FPS-t. Tehát még a natív 1440p is nagy falat. Azért ilyesmit eddig mintha egyetlen alkalommal sem mondhattunk el az RTX 4090-ről!
Úgyhogy az Indiana Jones and the Great Circle a későbbiekben egy remek grafikus tesztalany lehet, hiszen így kiderül, hogy mi az, ami tényleg képes jól futtatni azt…
Forrás: WCCFTech