Nintendo Switch 2: nem biztos, hogy minden játék eléri a 4K-t és 1080p-t? [VIDEO]

Értelemszerűen két felbontást kell írnunk, ugyanis előbbi dokkolva, utóbbi handheld módban lehetne a cél sok fejlesztőknek, de nem biztos, hogy ezt eléri majd a nagy N új hardvere.

 

A Digital Foundry szerkesztői a heti podcastjükben egy rajongói kérdésre válaszoltak a Nintendo Switch 2-vel kapcsolatban. Milyen felbontást célozhat majd meg a japán cég még meg sem erősített nevű új konzolja? A szerkesztők szerint az Nvidia felskálázó technológiáját, a DLSS-t gyakran fogják a fejlesztők alkalmazni, ugyanis egy olyan mobil (laptop, hordozható) chip lesz a készülékben, ami nem olyan erős mint a többi, piacon levő konzol. Ennek azért lesz egy kis „költsége”.

A DLSS jelenlegi verziója alapján a felskálázó vagy 720p vagy 900p felbontást fog handheld módban felhasználni. Minél nagyobb a felbontás, annál jobban terheli a DLSS meg a hardvert. A 900p-t és a 1080p-t valószínűleg a PlayStation 4-es, Xbox One-os portoknak javasolják, dokkolva pedig a 1440p-t. A kurrens-gen címek esetében a Switch 2 értelemszerűen jobban küszködni fog, és emiatt a fejlesztőknek jobban ki kell balanszolniuk a kimeneti felbontást és a grafikus beállításokat. Emiatt a felbontás handheld módban 720p, vagy még ennél is alacsonyabb lehet, és dokkolva sem lesz nagyon magas a külsős, third-party címek esetében. A belsős, first-party játékok esetében a nagy N nagyobb felbontást és egyszerűbb tartalmakat célozhat meg, és így a fejlesztési költségek is alacsonyak maradhatnak.

A balanszolás az Unreal Engine 5-öt futtató játékoknak lesz nagyon fontos a Nintendo Switch 2-n. Alacsony felbontáson ezek ugyanis kissé rondán festenek, ugyanis például a Lumen eléggé zajos így. Ezért ezek a játék talán nagyobb natív, belsős felbontást választhatnak a kisebb kimeneti felbontásért cserébe, vagy alaposan visszavágják a gtafikus beállításokat. Az alacsonyabb felbontás viszont nem lenne rossz a kijelzőn, hiszen ez nem lesz olyan hatalmas.

A konzol képességei attól is függenek, hogy eltér-e a Switch 2-féle DLSS a PC-stől. Ha igen, akkor lehet még érdekesség, ugyanis a No Man’s Sky a Switch portban egy könnyedebb AMD FSR 2-t használt, úgyhogy ha az Nvidia egy DLSS-lightot csinál, ami a Switch 2-re optimalizált, az hasznos lehetne mindkét félnek.

A Switch-utódot idén szinte biztosan nem fogja már leleplezni a Nintendo.

Forrás: WCCFTech

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu