Értelemszerűen két felbontást kell írnunk, ugyanis előbbi dokkolva, utóbbi handheld módban lehetne a cél sok fejlesztőknek, de nem biztos, hogy ezt eléri majd a nagy N új hardvere.
A Digital Foundry szerkesztői a heti podcastjükben egy rajongói kérdésre válaszoltak a Nintendo Switch 2-vel kapcsolatban. Milyen felbontást célozhat majd meg a japán cég még meg sem erősített nevű új konzolja? A szerkesztők szerint az Nvidia felskálázó technológiáját, a DLSS-t gyakran fogják a fejlesztők alkalmazni, ugyanis egy olyan mobil (laptop, hordozható) chip lesz a készülékben, ami nem olyan erős mint a többi, piacon levő konzol. Ennek azért lesz egy kis „költsége”.
A DLSS jelenlegi verziója alapján a felskálázó vagy 720p vagy 900p felbontást fog handheld módban felhasználni. Minél nagyobb a felbontás, annál jobban terheli a DLSS meg a hardvert. A 900p-t és a 1080p-t valószínűleg a PlayStation 4-es, Xbox One-os portoknak javasolják, dokkolva pedig a 1440p-t. A kurrens-gen címek esetében a Switch 2 értelemszerűen jobban küszködni fog, és emiatt a fejlesztőknek jobban ki kell balanszolniuk a kimeneti felbontást és a grafikus beállításokat. Emiatt a felbontás handheld módban 720p, vagy még ennél is alacsonyabb lehet, és dokkolva sem lesz nagyon magas a külsős, third-party címek esetében. A belsős, first-party játékok esetében a nagy N nagyobb felbontást és egyszerűbb tartalmakat célozhat meg, és így a fejlesztési költségek is alacsonyak maradhatnak.
A balanszolás az Unreal Engine 5-öt futtató játékoknak lesz nagyon fontos a Nintendo Switch 2-n. Alacsony felbontáson ezek ugyanis kissé rondán festenek, ugyanis például a Lumen eléggé zajos így. Ezért ezek a játék talán nagyobb natív, belsős felbontást választhatnak a kisebb kimeneti felbontásért cserébe, vagy alaposan visszavágják a gtafikus beállításokat. Az alacsonyabb felbontás viszont nem lenne rossz a kijelzőn, hiszen ez nem lesz olyan hatalmas.
A konzol képességei attól is függenek, hogy eltér-e a Switch 2-féle DLSS a PC-stől. Ha igen, akkor lehet még érdekesség, ugyanis a No Man’s Sky a Switch portban egy könnyedebb AMD FSR 2-t használt, úgyhogy ha az Nvidia egy DLSS-lightot csinál, ami a Switch 2-re optimalizált, az hasznos lehetne mindkét félnek.
A Switch-utódot idén szinte biztosan nem fogja már leleplezni a Nintendo.
Forrás: WCCFTech