Spector, az immerzív szimulátorok atyja (System Shock – kell ennél többet mondani?) ezúttal egy kicsit más játékon dolgozik.
A PCGamer interjút készített Spectorral, aki ezúttal nem egy klasszikus egyjátékos címen dolgozik, hanem egy élő szolgáltatású (live service) PvPvE játékot fog létrehozni. Az immerzív szimulátorok karakterisztikájával megtuningolt többjátékos címek iránt van azért érdeklődés (Baldur’s Gate 3). Spector meg akarja lepni a játékosokat, és látván az ő patinás múltját, ez valószínűleg össze is fog jönni neki…
„Évek óta úgy gondolom, hogy a következő logikus lépés [az immerzív szimulátorok esetében] a többjátékos mód lesz. Ezt már korábban is mondtam: az egész karrieremet azzal töltöttem, hogy megpróbáltam újraalkotni azt az érzést, amit akkor éreztem, amikor először játszottam a Dungeons & Dragons-szal (D&D). Bár vannak szóló kalandok, jellemzően nem egyedül játszol D&D-t. Az asztali szerepjátékokat egy baráti társaság együtt játssza, akik együtt mesélnek, közösen mesélnek történeteket. Így aztán logikus volt a multiplayer, ezt kellett csinálnunk. Már egy ideje erre építkeztünk.
Kezdetben ellenálltam az élő szolgáltatásnak – én a történetek híve vagyok, szeretem az olyan játékokat, amelyeket befejezel és továbblépsz valami másra, de az egyik tervezőm mondott valamit, ami teljesen megváltoztatott. Azt mondta: „Warren, tudod, ez csak a D&D modellje.” Szóval a másik logikus lépés az, hogy tegyük még inkább egy asztali játékhoz hasonlóvá, és legyen egy folyamatos játék, amelynek a kezdeti megjelenés után is van élete.
Az egyik másik dolog, amit szeretek az immerzív szimulátorokban, az a meglepetés. Szeretem, amikor a játékosok okosak és okosak, és használják az eszüket, és olyan kiszámíthatatlan módon oldják meg a problémákat, ami meglepi őket, hogy működött a tervük. Vagy ha kudarcot vallanak, megértik, hogy miért nem jött össze, de ahol igazán varázslatossá válik, a Thick as Thieves projektvezetője, Greg LoPiccolo szerint az, amikor meglepik [a fejlesztőket], amikor olyan dolgokat csinálnak, amikről nem tudtuk, hogy lehetségesek, ami mindig megtörténik ezekben a játékokban,” mondta Spector.
Bizakodunk benne, hogy nem lesz ebből akkora hasraesés, amit a BioWare (Anthem) vagy a Rocksteady (Suicide Squad: Kill The Justice League) követett el.
Forrás: PCGamer