A Horizon Forbidden West és a Horizon Zero Dawn Remastered is bemutatta, hogy a játékot fejlesztő Guerrilla Games felskálázási technológiája mennyire is erős tud lenni.
A Digital Foundry kielemezte a Guerrilla Games két játékát a PlayStation 5 Pro-n, és összevetették a holland stúdió megoldását az Nvidia felskálázójával, a DLSS-sel, illetve az AMD-ével (FSR 3). Mindhárom esetben 1440p natív felbontásról skáláztak fel 4K-ra. A Guerrilla megoldása több vizuális elemet jobbak kezel a DLSS-nél, így a vízfelületeken látható tükröződések és a mozgás is jobb rajta. Az Nvidia megoldása inkább a részecskék esetében izmosabb. Az AMD FSR 3-mal összevetve a Guerrilla Games sokkal jobb eredményt mutat fel a PlayStation 5 Pro-n, ugyanis az AMD megoldása elmossa a füvet még az egy helyben álló kamerával is, és puhábbnak fest minden.
Ezt látva érthető, hogy a Guerrilla Games kihagyta a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) használatát, így a PlayStation 5 Pro egyik újítását a PlayStation Studios egyik kulcsfontosságú csapata nem alkalmazta. A PSSR nem minden játékban mutatott fel elfogadható eredményt (ilyen volt például az Alan Wake 2, amelynek legújabb frissítéséről tegnap írtunk), és a technológia főleg akkor tud szép látványt elérni, ha a natív felbontás is kellően magas.
Mivel a Guerrilla Games a saját technológiáját a jövőbeli játékokhoz hozta létre, ebben a két címben ez egyfajta teszt a részükről, és mivel az eredmény nagyszerű, kíváncsuak leszünk arra, hogy a későbbiekben miképp tudja tartani majd a lépést a PSSR-rel, ami biztosan javulni fog (pláne a PlayStation 6-on, ahol a technológia az egyik legfontosabb elem lehet).
A Horizon Zero Dawn Remastered és a Horizon Forbidden West is tehát támogatja a PlayStation 5 Pro-t, ami nem csoda, mert mégis belső fejlesztésű, first-party címekről van szó, és ezeket látva szinte kötelező a félgenerációs frissítés támogatása. (Vajon a PS5 nyitócímeit is mind támogatja?)
Forrás: WCCFTech