Indiana Jones and The Great Circle: kissé gyengébb videókártyákon is futhat az új frissítéssel!

Leírni is nehéz, de igaz: eddig nem lehetett működésre bírni a MachineGames játékát PC-n, ha olyan videókártyán futtattuk, amin kevesebb mint 8 GB VRAM volt!

 

Második patchét is megkapta Indy, és sok dolgot kijavítottak. Megoldották azt a problémát, amikor a felhasználók Game Slotja sérültnek vagy teljesen hiányzónak tűnhetett, holott valójában nem volt vele probléma. Javítottak egy olyan hibát, amikor a játékos nem tudta felvenni Indy ostorát, vagy a kamerát állandóan aktiválva maradt. Javítottak egy olyan problémát is, amikor a játékos elejthette és elveszíthette a kameráját, ha a gyors alkalmazó gombot használta, miközben egy másik közeli felvehető tárgyat vizsgált. Megakadályozták, hogy a „kettős látás” (Double Vision) a képernyőn ragadt, amikor Indy majdnem megfulladt. Azoknak a játékosoknak, akik már találkoztak ezzel a problémával, a majdnem megfulladás megismétlése megoldja a problémát. Néhány további javítás történt, hogy a jelenetek során a duplikált képkockákból eredő „szaggatás” csökkenjen.

A küldetésekkel és küldetésekkel kapcsolatban kijavítottak egy olyan problémát, amikor Gina nem tudta megközelíteni a vatikáni kincseskamra titkos bejáratát, ami megakadályozta a küldetés előrehaladását. Javítottak egy másik hibát is, amikor Gina a Vatikán kincseskamrájának kijáratához vezető zárat feltörheti, amint belépünk a szobába, ami azt jelenti, hogy lemaradhatunk néhány nagyon fontos történeti fejleményről. Javítottak egy nagy lyukat a Sukhothai-i Ziggurat körüli fal szélén a padló ütközésérzékelésben, amin a játékos áteshetett.

Mi a helyzet a PC-specifikus javításokkal? Javítottak egy olyan problémát, amikor a bekapcsolt Nvidia DLSS teljesítményproblémákat okozhat, vagy amikor az Nvidia Frame Generation nem volt megfelelően aktiválva, ha a HDR is használatban volt. Az Nvidia Low Latency Mode teljesítményproblémákat okozhatott, ha Frame Generationnel együtt használtuk, de ezt most már javították. Javítottak egy olyan problémát, amikor a globális megvilágítás teljesen kikapcsolhatott, ha az elvárt VRAM-nál kisebb mennyiség van a videókártyánkon (kevesebb mint 8 GB).

Volt egy probléma, amikor a belső terekben túl világos lehetett a világítás, ha a path tracing (teljes sugárkövetés) közepes vagy magas minőségre volt állítva. Az Nvidia Frame Generation ideiglenesen letilthatódik a HDR első alkalommal történő aktiválása esetén. Hogy ez megoldódjon, kapcsoljuk ki a DLSS-t, majd be (és ezt csak egyszer kell megtenni). Az OBS miatt kiakadhatott a játék PC-n, de a 31-esre frissítéssel ez megoldódik. A globális megvilágítás javult Xbox Series-en, hogy kijavítsák azokat a problémákat, ahol az árnyékos területek a vártnál világosabbnak tűntek.

Viszont ne felejtsük: ez egy olyan játék, ahol kötelező a sugárkövetést támogató videókártya használata!

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu