A The Sims tervezője nem csak a készülő új játékáról (Proxi) beszélt, hanem visszatekintett azért a múltba is, ugyanis a Maxisnál a The Sims is hozzá kötődött.
A Proxi egy MI-s életszimulátor lesz, ami az emlékeinkből épül fel. Leírjuk az egyik emlékünket (például egy utazásunkat), és azt egy animált jelenetté formálja. Minél több jelenetet generálunk, azok a „lelki világunkhoz” adódnak. Ez egy 3D-s környezet, amit felfedezhetünk, és játszhatunk is benne az emlékeinkből létrehozott karakterekkel (proxikkal), akikkel tehát interakcióba léphetünk. Ez izgalmas, de mi is a helyzet a The Simsszel? Erről Wright a Twitchen egy elég érdekes anekdotát osztott meg:
„Mindig is hittem abban, hogy szinte bármit fel lehet venni, akár egy követ is felkaphatok a földről, és egy játékot készíthetek arról a szikláról. Lehetnének kis mikrobák, amelyek a felszínen nőnek, átmennek az évszakokon, mindenféle dolgok. Ha a megfelelő tér- és időskálára zoomolsz, biztos vagyok benne, hogy egy szikláról is tudnék egy nagyon klassz játékot készíteni… Egy nagyon híres popsztár Németországban, olyan Britney Spears-szintű, úgy hallottuk, hogy nagy Sims rajongó. Munkamániás volt, koncertről koncertre járt. Megkérdeztem tőle, hogy mesélje el, milyen az élete a Simsben, mire ő azt mondta, hogy „Ó, ez annyira unalmas, ez csodálatos”. Egy hétköznapi élet, felkelés, rutin, ez volt a fantáziája,” mondta Wright, aki elfelejtette, hogy kiről is van szó…
És hogyan jutott a Proxi koncepciója az eszébe? „Nem emlékszem, mikor jutott először eszembe [a Proxi]. Azt hiszem, ez inkább egy olyan ötlet, ami már régóta érlelődött bennem. Nyilvánvalóan sok köze van a The Simshez. Azon kaptam magam, hogy folyamatosan egyre közelebb és közelebb jutottam a játékoshoz. Egyfajta mondás, ami szerint éltem, miszerint egyetlen játéktervező sem rontotta még el, ha túlbecsülte a játékosok nárcizmusát. Ebből következik, hogy minél inkább rólad tudok egy játékot készíteni, annál jobban fogod szeretni,” tette hozzá Wright.
A Twitch műsorvezetői, Arielehm és Emily Morganti a The Sims 2-t játszották a streamben, Mortimer Goth karakterét Victor Goth (Mortimer halott rokona) szelleme ijesztette meg, miután meglátogatta a temetőt. Az emlékek panelt használva a műsorvezetők láthatták, hogy Mortimer megőrizte ezt az emléket, valamint más fontos eseményeket és mérföldköveket az életéből. Ebből adódóan izgalmasnak hat Wright új koncepciója.
Bízunk benne, hogy a Proxi hatalmas siker lesz.
Forrás: PCGamer