A Capcom azt is megígérte, hogy a nyílt bétához képest a PC-s teljesítmény is javulni fog a Monster Hunter franchise új epizódjában.
A japán kiadó a közösségi stream-sorozatuk legújabb epizódjában több részletet is közölt arról, hogy miképp fut majd konzolon és PC-n a Monster Hunter Wilds. A PC-s specifikációkat és rendszerigényt nem közölték még (kivárják az Nvidia GeForce RTX 5000-es és az AMD Radeon RX 8000-es videókártyáit…?), de annyit megígértek, hogy nem kell hardvert frissítenünk, ha a béta nem futott valami jól, ugyanis jobb teljesítményre törekednek, így talán optimalizált lesz (már amennyire ezt a Denuvo engedi…).
A játék alapból nem rendelkezik PlayStation 5 Pro-támogatással, de az első napi patch ezt magában hordozza majd. Még nem tudjuk, hogy az alap PlayStation 5-höz képest miben lesz szebb a félgenerációs konzolon. Így még az sem biztos, hogy a Capcom alkalmazni fogja-e a PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) felskálázót, mert még ezzel kapcsolatban sem mondott semmit sem a cég, de sokat nem kell várni, hogy megtudjuk, mi is a helyzet ezzel kapcsolatban.
A PlayStation 5 alapmodellen és az Xbox Series X-en a Prioritize Graphics módon 3072×1728 lesz a natív felbontás, 30 FPS a frame rate, és innen igyekeznek 4K-ra felskálázni. A Prioritize Framerate grafikus mód is felskálázott 4K-t kínál majd, a frame rate továbbra is 30 FPS, és a natív felbontás ebben az esetben 1080p lesz. Mindkét esetben az AMD FSR-t fogják bevetni, hogy felskálázzák a grafikát, nem pedig a nyílt bétában látott checkerboard technológiát veti majd be a Capcom. A cég még annyit is elmondott a közvetítés során, hogy a nyílt béta verzióhoz képest melyik fegyvert hogyan módosítottak, vagy például visszatér-e a hitstop, amit a franchise korábbi epizódjaiban már láthattunk.
A Monster Hunter Wilds február 28-án fog megjelenni PlayStation 5-re, Xbox Series-re, illetve PC-re.
Forrás: WCCFTech