A Creation Engine-t szerinte jobban tenné, ha Todd Howard stúdiója maga mögött hagyná, hogy ők is az Unreal Engine 5-tel fejlesszenek (ezzel nem lennének egyedül, hiszen a CD Projekt RED is dobta a REDengine-t).
A 2011-es The Elder Scrolls V: Skyrim volt az első játék, ami a Creation Engine-t használta. Később a Fallout 4 és a Fallout 76 is ezen futott, mielőtt a 2023-as Starfield a Creation Engine 2-essel jelentkezett. Hiába az új verziószám, a rajongók szerint sok olyan hiba megmaradt a játékban, amelyek a korábbi címeikben is látható volt. A Creation Engine amúgy a Gamebryora lett alapozva, és ez a The Elder Scrolls IV: Obliviont, vagy a Fallout 3-at is meghajtotta.
Nate Purkeypile, a Bethesda Game Studios (BGS) exművésze a Kiwi Talkzon beszélt a lent beágyazott videóban arról, hogy szerinte a stúdió jobban tenné, ha az Epic Games technológiájára váltana. Purkeypile a The Elder Scrolls V: Skyrimon, a Fallout epizódjain és a Starfielden is dolgozott, és a BGS-től való távozása óta lehetősége volt az Unreal Engine 5-tel fejleszteni. Úgy gondolja, hogy ahogy a Halo Studios (korábban 343 Industries) számára, úgy nekik is hasznos lenne az Unreal Engine 5-re váltani, de eközben felettébb szkeptikus annak kapcsán, hogy ez bekövetkezik-e.
A Starfieldben sok időt szánt a BGS arra, hogy a renderelési és animációs rendszerek többnyire jó álapotban legyenek, ami a fejlesztést hátráltatta. Ez valószínűleg a Creation Engine 2-re váltás miatt egyfajta kötelező rossz vot. Mivel az engine elkészült, a BGS következő játéka (Fallout 5?) könnyebben megvalósulhat, de a technológia hiányosságai miatt itt is hátrányos helyzetben találhatja magát a stúdió. Csakhogy az Unreal Engine 5-nek is vannak problémái: például a Silent Hill 2 Remake-ben a nem tökéletes teljesítmény és a szaggatás emiatt volt…
Todd Howard amilyen makacs, biztosan nem fog engine-t váltani…
Forrás: GameRant