A kínai Game Science játéka, amey már több mint négy hónapja jelent meg PlayStation 5-re és PC-re, a Sony félgenerációs konzolján az új patch után még jobb vizualitást mutat fel.
A játék (amelyről néhány napja írtuk, hogy egy eléggé röhejes másolat bukkant fel belőle az egyik konzolgyártó digitális bolti felületén…) új frissítését a Digital Foundry vette szemügyre, és az eredmény felettébb pozitív a PlayStation 5 Pro-n. A Quality módban a Black Myth: Wukong a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázót használja. A natív felbontás kb. 1296p, és a PSSR innen skáláz fel 4K-ra, miközben az alap PlayStation 5-höz képest láthatóan élesebb képet kapunk. Pár vizuális elem (például az első boss esetében a „zajos” haj) sokkal tisztább a PSSR-rel mint az AMD FSR-rel, és a megvilágítás is stabilabb a PSSR használatával mint más Unreal Engine 5-ös címben (pl. Silent Hill 2 Remake), ám ez inkább a megvilágítás stabilitásához kapcsolódik, ami már az alap konzolon i s megfigyelhető volt.
A Black Myth: Wukong PSSR-implementációja tehát nagyon jó, és a többi játékban is látott artifactokon kívül más feltűnő problémáról nem lehet beszámolni. A Balance mód hasonló a PlayStation 5 Pro-n a Quality módhoz, ugyanis a belső felbontás itt is 1296p, és innen skáláz a PSSR fel 4K-ra, ám vizuálisan vannak eltérések (Lumen, alacsonyabb felbontású textúrák). A frame rate itt 40 FPS 120 Hz-en (a Quality módban 30 FPS), így sokkal reszponzívabb az irányítás, a képkockák köötti időzítés pedig stabil. A Performance mód viszont nem változott az alap PlayStation 5-höz képest, ugyanis ez továbbra is képkocka-generálást használ ahhoz, hogy 1080p felbontáson másodpercenként 60 képkockát érjen el.
Így ez egy újabb remek eredmény a PSSR-nek, ugyanis nem minden esetben szokott jó dolgokat felmutatni (arról írtunk már, hogy az alacsony natív felbontás problémás szokott lenni).
Forrás: WCCFTech