A HLX kódnevű projekt, ami talán a Half-Life 3-at takarja, állítólag eléggé előrehaladott állapotban tart a tesztelési fázisokat figyelembe véve.
A lenti videóban Gabefollower beszél arról, hogy mit hallott a HLX-ről, amelyen a nagy techvállalatokhoz képest törpe létszámú, de anyagilag mégis hatalmas eredményeket elérő Valve dolgozik. A Valve továbbra is AAA fejlesztőket (újoncokat és veteránokat egyaránt) felbérel az egész iparágból. Azok, akik korábban a Half-Life 2-n, a Portalon vagy a Left 4 Deaden dolgoztak, évekig tartó távollét után ismét a vállalatnál vannak.
A videóban szó esik az egyik nemrég felvett művész egyik mintaprojektjéről, illetve további adatbányászott programkódról a gravitáció megváltoztatásáról, termodinamikai szimulációról, stb. Utalások vannak az Nvidia CUDA magjairól is, és erről azt lehet feltételezni, hogy ezek vagy a sugárkövetéshez (ray tracing), vagy a fizikai számításokhoz lesznek szükségesek. De az legfontosabb, hogy a Valve a belső fejlesztőcsapat játéktesztjeit kiterjesztette a Family&Friends,azaz a családi játéktesztekre.
A kontextus kedvéért: ezek azok a nagyobb játéktesztek, amelyek miatt a Deadlock teljesen kidobta a régi Neon Prime beállításait még 2023 végén. Ez az, ami miatt Erik Wolpaw és Jay Pinkerton visszatért a Valve-hoz, hogy újraírják a Half-Life: Alyxot 2018/2019-ben, miután a történet előző iterációja kicsit többre vágytak a játéktesztelők. Ráadásul mindkét író még mindig a Valve-nál van, és nem a Deadlock számára írnak, így a nemrég elkészült Team Fortress 2 képregény mellett biztosan valami mással foglalkoznak a cégnél. Ez lehet a HLX. Ha ez a nagyobb játéktesztelési fázis simán megy a jelek szerint, akkor lehetséges, hogy a HLX-et már 2025-ben bejelenthetik.
Úgyhogy a Valve tovább folytatja a játékipari jelenlétét, pedig játékfejlesztők számában ez nem éppen egy BioWare vagy egy Larian, de épp ezért lesz érdekes látni, hogy egy kicsi, agilis csapat végül mit tud majd összehozni. Azért mindez ez még egyáltalán nem hivatalos, ezt se felejtsük.
Forrás: Reddit