A PlayStation 5 erősebb modelljén a 2024-es Call of Duty nem fest kiválóan, de ezen a Microsoft hamarosan javítani fog.
A Digital Foundry-val beszélgetett el Michal Drobot, a Call of Duty: Black Ops 6 fő renderelő mérnöke. Drobot megerősítette, hogy a játékban a PlayStation Spectral
Super Resolution (PSSR) felskálázó problémás. Így villogó pixelek bukkanhatnak fel bizonyos jelenetekben, vagy a nagyon kifinomult részletek eléggé elmosottá válhatnak. Ezekről a Microsoft, az Activision Blizzard King és a Treyarch is tud, és ezek hamarosan meg fognak szűnni, ugyanis ezek hibajavítása már tervbe lett véve, és meg is fog majd jelenni a patch, amint az át tudott jutni a minőségellenőrzési fázisokon.
Ezek a hibák állítólag a PSSR következtében történnek, ugyanis a Sony felskálázója nincsen úgy finomhangolva, hogy jelenlegi állapotában zajtalanítsa a képet, és ezért jobban működik a kép elsimításában, de az árnyékok, a változó sebességű árnyékolás és az SSR által létrehozott villódzás zajmentesítésében nem. Amúgy a lent beágyazott videóban azt is meg lehet tekinteni, hogy a fejlesztők miképp tették még szebbé a Call of Duty: Black Ops 6-ot a PlayStation 5 Pro-n az alap PS5-höz képest. Arról is beszélnek, hogy az engine javult a legújabb részben. (Itt gúnyosan megkérdeznénk, hogy továbbra is Quake III Arena, azaz id Tech 3-alapú engine-t használnak?)
A Call of Duty: Black Ops 6 amúgy egy olyan játék, amelyről a Microsoft már többször is említette, hogy milyen nagy rekordokat ért el a franchise számára. Ebben szerepe volt annak is, hogy a játékot a megjelenési napjától kezdve elérhetővé az Xbox Game Pass-on, bár ez egy koncesszió volt a redmondi techóriás részéről, hogy a Microsoft lezárhassa a 68,7 milliárd dolláros tranzakciót, amivel az övék lett az Activision Blizzard King.
Már csak az a kérdés, hogy mennyi idő alatt jutnak el a PlayStation 5 Pro verzió kijavításához.
Forrás: WCCFTech