Tim Cain szerint nem olyan nehéz kitalálni, hogy miért is van olyan sok erőszak az AAA játékipar RPG-iben, és ennek változására nem sok esélyt lát.
Január elsején tette közzé Cain a lent beágyazott videóját, ahol egy rajongói kérdésre válaszolt: szerinte mikor lesz változás az AAA RPG-kben, hogy azok kevésbé legyenek erőszakosak. Azért elmondta, hogy az akció-RPG-k (pl. a Diablo) jobb eladásokat mutatnak fel a CRPG-knél (ahol több párbeszéd vagy megállítható harcok vannak), ugyanis a harcokból könnyen össze lehet rakni a játék marketingkampányát. Neki is volt ezzel baja, amikor a The Outer Worlds rendezőjeként az Obsidian is belefutott ebbe a témába.
„A vállalatok olyan játékokat (és általában véve olyan termékeket) készítenek, amelyeket az emberek megvesznek. Ennyi. Ez azt jelenti, hogy a legtöbbet eladott játékok fogják diktálni a jövőbeli játékokat. Ha van egy céged, amely pénzt akar keresni, és van egy játéktípus, amelyik több millió példányban fogy, és van egy másik, amelyik 100 ezer példányban, melyiket fogod csinálni, ha mindkettőnek a kifejlesztése ugyanannyi időt és pénzt vesz igénybe?. Amikor megnézed a trailert, és látod, hogy az emberek tényleg csinálnak dolgokat (ugrálnak, másznak, lövöldöznek, ütnek), úgy tűnik, hogy „Hű! Nézd, mennyi mindent lehet csinálni ebben a játékban!”.
Hogyan mutatjuk meg, hogy ennek a játéknak igazán jó története van? Hogyan mutatjuk meg, hogy fantasztikusak a párbeszédek? Hogyan lehet mindezt egy mindössze 15/30 másodperces trailerben? Ezt a csodálatos, szuper kreatív és árnyalt narratívát, amelynek hatalmas íve van, le kell redukálnod egy hangfoszlányra. Ha megnézed a Steam top 50 vagy top 100-as listáját, rengeteg akció- és erőszakközpontú játékot látsz. A cégek nem azért készítik őket, mert kedvük van hozzá. Azért csinálják őket, mert eladhatóak. Vannak olyan termékek, boltok és egész cégek, amelyekből/től nem fogok vásárolni. Nem hiszem, hogy őket érdekli vagy egyáltalán észreveszik, de engem igen. Ez csak egy olyan dolog, hogy valahol meg kell húzni a határt, és mindenki máshol húzza meg. Ha nem húzol határt, mert azt hiszed, hogy nem számít, akkor garantálod, hogy nem számít. Ez olyan, mint amikor az emberek azt mondják, hogy nem szavaznak, mert az ő egy szavazatuk nem számít. Ha egyszer elég sokan gondolkodnak így, akkor már számít!”, mondta Cain.
Ezzel nehéz vitatkoznunk.
Forrás: PCGamer