A CD Projekt RED (CDPR) következő játékában is nagy szerepe lesz a nem játszható karaktereknek (non-playable character = NPC).
A The Witcher 4-ben a CDPR szerint jobb NPC-kre számíthatunk mint a korábbi játékokban. Az indoklás? A lehető legnagyobb elmerülést (immerziót) szeretné a lengyel stúdió biztosítani. A CDPR játékai eddig is a kiváló narratív élmények biztosításáról voltak ismertek, de az NPC-k tekintetében kissé gyengélkedtek. Úgy tűnik, hogy pontosan ezen szeretne a CDPR változtatni a következő játékában (amely ugye már nem a házi fejlesztésű REDengine-nel, hanem az Unreal Engine 5-tel készül).
A The Witcher 4 fejlesztését (akkor még Polaris kódnéven, bár ez a teljes új trilógiát takarja) a CDPR még 2022-ben erősítette meg, és végül az idei The Game Awardson keresztelte úgy el a lengyel csapat a játékot, ahogy mi arra számtottunk. A Gamertag Radionak adott (és lent beágyazott) interjúban Sebastien Kalemba, a The Witcher 4 rendezője pár érdekes részletet árult el az NPC-kkel kapcsolatban. Szerinte a fejlesztők új szintre akarják emelni az NPC-ket azzal, hogy saját módjukon egyediek lesznek.
Azt akarják elérni, hogy élőnek hassanak, és hogy saját türténetekkel rendelkezzenek. Ez nagy változás lenne a Cyberpunk 2077-hez képest: ebben ugyanis a rajongóknak nem tetszett, hogy mennyire monoton és élettelen volt mindegyikük, és ezt a CDPR a The Witcher 4-ben meg akarja változtatni. A trailer elején – állítja Kalemba – van egy lány, aki az erdőben imádkozni kényszerül, mert a falusiak így akarják megvédeni a falut. Minden karakter emiatt lesz egyedi szereppel rendelkező a játékban. Más NPC-k esetében is ilyesmire számíthatunk, ugyanis Kalemba szerint minden fronton (visekedés és grafika terén egyaránt) a határokat szeretné a CDPR feszegetni.
Majd meglátjuk, hogy ez mennyire jön össze nekik, de annyi biztos, hogy kb. 1,5-2 év még biztosan eltelik, mire megjelenik a The Witcher 4, és addigra már szóba is jöhetnek a next-gen platformok is.
Forrás: GameRant