The Witcher 4: mire számíthatunk az NPC-k kapcsán? [VIDEO]

A CD Projekt RED (CDPR) következő játékában is nagy szerepe lesz a nem játszható karaktereknek (non-playable character = NPC).

 

A The Witcher 4-ben a CDPR szerint jobb NPC-kre számíthatunk mint a korábbi játékokban. Az indoklás? A lehető legnagyobb elmerülést (immerziót) szeretné a lengyel stúdió biztosítani. A CDPR játékai eddig is a kiváló narratív élmények biztosításáról voltak ismertek, de az NPC-k tekintetében kissé gyengélkedtek. Úgy tűnik, hogy pontosan ezen szeretne a CDPR változtatni a következő játékában (amely ugye már nem a házi fejlesztésű REDengine-nel, hanem az Unreal Engine 5-tel készül).

A The Witcher 4 fejlesztését (akkor még Polaris kódnéven, bár ez a teljes új trilógiát takarja) a CDPR még 2022-ben erősítette meg, és végül az idei The Game Awardson keresztelte úgy el a lengyel csapat a játékot, ahogy mi arra számtottunk. A Gamertag Radionak adott (és lent beágyazott) interjúban Sebastien Kalemba, a The Witcher 4 rendezője pár érdekes részletet árult el az NPC-kkel kapcsolatban. Szerinte a fejlesztők új szintre akarják emelni az NPC-ket azzal, hogy saját módjukon egyediek lesznek.

Azt akarják elérni, hogy élőnek hassanak, és hogy saját türténetekkel rendelkezzenek. Ez nagy változás lenne a Cyberpunk 2077-hez képest: ebben ugyanis a rajongóknak nem tetszett, hogy mennyire monoton és élettelen volt mindegyikük, és ezt a CDPR a The Witcher 4-ben meg akarja változtatni. A trailer elején – állítja Kalemba – van egy lány, aki az erdőben imádkozni kényszerül, mert a falusiak így akarják megvédeni a falut. Minden karakter emiatt lesz egyedi szereppel rendelkező a játékban. Más NPC-k esetében is ilyesmire számíthatunk, ugyanis Kalemba szerint minden fronton (visekedés és grafika terén egyaránt) a határokat szeretné a CDPR feszegetni.

Majd meglátjuk, hogy ez mennyire jön össze nekik, de annyi biztos, hogy kb. 1,5-2 év még biztosan eltelik, mire megjelenik a The Witcher 4, és addigra már szóba is jöhetnek a next-gen platformok is.

Forrás: GameRant

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu