A francia kiadó (ami ráadásul megint elhalasztotta az új Assassin’s Creed epizódot…) igyekszik finomítani a parkouron, ami a franchise egyik alapvető funkciója már a 2007-es kezdetek óta…
Ahogy az Assassin’s Creed a történelmi akció-kalandokból kvázi-RPG-kké változott, a lábon való közlekedés úgy szorult háttérbe, hogy sokkal kibővített harci és lopakodó rendszerek legyenek a játékokban. A közlekedésbe is beléptek a lovak és hajók. Ezen kíván változtatni az Assassin’s Creed Shadows, amiben a Ubisoft a parkourba is bele fog nyúlni. Erről a francia kiadó egy blogposztban közölt több részletet.
A parkour alapjai ugyanazok maradnak (a gomb lenyomva tartása és a felszálláshoz a fel, a lefelé mozgáshoz pedig a le gomb), de kissé eltérő lesz attól függően, hogy melyik karaktert irányítjuk. Neoe képes lesz messzebbre ugrani és magasabbra nyúlni Yasukénél, aki inkább a harcra szakosodott. Figyelni kell arra, hogy hol vetjük be a parkourt, mert az őrök feltűnőnek tekintik a mászást és ugrást, és így nagyobb eséllyel bukhatunk le emiatt.
A legjelentősebb változás a kitérés gomb beépítése a parkourba, amely egy sor új mozdulatot nyit meg. Egy háztető szélének közelében kitérve Naoe lekanyarodik a párkányról, és csendben a lábán landol. Naoe egy egyedi sprint-oldalazó képességgel is rendelkezik, amellyel átugorhat tárgyak felett, miközben száguld, és a lendülete megtartása érdekében elfordulhat. Ez nem helyettesíti a tárgyak fölött való automatikus átbukdácsolás képességét, de az alapértelmezett vízszintes parkourhoz képest nagyobb sebzésvédelmet biztosít.
Naoe bevetheti a csáklyát egy sor további parkour mozdulathoz, beleértve azt a képességet, hogy bármelyik háztető párkányára beakaszthatja magát, és közvetlenül felmászhat a kötélen, átlendülhet a réseken, és futhat a falak mentén. A Ubisoft szerint a csáklya különösen hasznos lesz a vidéki parkour ösvényeken és a kastélyokba való beszivárgások során, ahol az extra biztonság megnehezítheti a hagyományos parkourt. Ehhez képest Yasuke parkour képességei szűkebbek. Megkapja a saját párkányról való leesés képességét, és a landolása nehezebb Naoénál. Emellett nem használhat csáklyát vagy sprint-oldalazást, de át tud törni bizonyos tárgyakon, amelyek normál esetben blokkolnák Naoét, ami a maga módján radikálisan hangzik. A sorozatban először Naoe és Yasuke hasra tud feküdni, ami tovább csökkenti a láthatóságukat az ellenség számára. Naoe hason fekve gurulhat, és szó szerint merényleteket követhet el fekve.
Mindezek célja az, hogy a parkour kevésbé passzív élményt nyújtson. A Ubisoft bevezette a megmászhatatlan felületeket is, amelyek megakadályozzák, hogy a játékosok bizonyos falakon vagy szerkezeteken mókuskerékkel másszanak fel. „A játékunkban a parkour gombot gázpedálként lenyomva tartani nem az optimális módja a parkournak. Ez azt jelenti, hogy átgondoltabbnak kellett lennünk az érdekes parkour-útvonalak megalkotásakor, és nagyobb kontrollt engedett meg számunkra, hogy Naoe hova mehet, Yasuke pedig hova nem, így a két játékstílus még inkább kontrasztos lettt,” mondta Simon Lemay-Comtois, az Assassin’s Creed Shadows társrendezője.
Az Assassin’s Creed megjelenési dátuma március 20-a PlayStation 5-ön, Xbox Series-en, PC-n (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), Mac-en (iOS/iPadOS; App Store), iletve Amazon Lunán.
Forrás: PCGamer