Counter-Strike: a Valve nyolc év után dobott ki egy nagyratörő modot! [VIDEO]

A Counter-Strike: Classic Offensive az eredeti Counter-Strike 1.6-os élményt szerette volna a Global Offensive-en létrehozni, de a Valve nem bólintott rá.

 

A Counter-Strike: Classic Offensive (innentől CS:CO) csapata a Twitteren írta, hogy a Steames megjelenést elutasították, és az appot nyolc év fejlesztés után leállította. December 29-én írták a fejlesztők, hogy októberben nyújtották be a kiértékelendő buildet a Steamnek, és hiába 3-5 üzleti nap a szokásos idő, mire a Steamworks válaszol, itt nem történt ilyen, és a Valve magyarázat nélkül visszavonta az appot, és ez nekik felettébb kétségbe ejtő húzás volt Gabe Newelléktől.

A CS:CO 2017-ben lett elfogadva a Steam azóta már megszűnt Greenlight programján, és ZooL, a mod projektvezetője szerint már 2015-ben elkezdtek kísérletezni a Counter-Strike: Global Offensive moddolásával. Úgy tervezték a modot mint a Counter-Strike 1.6 újragondolását a Source engine-en. Olyan alternatíva akart lenni, ami kozmetikai tárgyakkal és mikrotranzakciókkal nem rendelkezett. A csapat azt mondta, hogy nem használta a kiszivárgott Source engine forráskódját, hogy minden megfeleljen a Valve-nak, akitől néhány fejlesztő még érdeklődött is a projekt iránt. Még a jogi csapat igényeit is figyelemben tartották, ugyanis a projekt nevéből kivették a Counter-Strike elnevezést.

„Mióta elküldtük a buildünket a Steamworksnek, kaptunk egy automatikus Steam ügyfélszolgálati üzenetet arról, hogy mindenféle indoklás nélkül visszavonták az alkalmazásunkat. Ez lesújtó, mivel már majdnem 8 éve dolgozunk a projekten. Nem értjük, mi történt, 2017-ben végigmentünk a Steam Greenlighton, beszéltünk a jogászokkal, hogy megtudjuk, lehetséges-e ez számunkra, hogy kiadjuk a Steamen. Még a Valve különböző projektjeinél dolgozó néhány fejlesztővel is tárgyaltunk, és nagyon együttműködőek voltak abban, hogy segítsenek nekünk kitalálni a kiadás módját akkoriban. A Valve IP-jének használata miatt kért néhány jogi változtatás után jól indultunk, a mod oldalunkat létrehoztuk a Steamworksön, a dolgok ígéretesnek tűntek, a csapat pedig rendkívül motivált volt.

A Steamworks azt kérte, hogy fejezzük be a buildet, mielőtt kiadhatnánk, és most, hogy ez megtörtént, nem tudjuk közzétenni. A projekt ragaszkodott a modok Steamen való kiadásának irányelveihez, betű szerint követtük a követelményeket és az ajánlásokat, nem használtunk kiszivárgott kódot, és nem tettünk illegális lépéseket azok számára, akik kíváncsiak, végig az ő szabályaik szerint játszottunk, néha még a mod minőség rovására is. A Valve-tól senki sem mondta nekünk, hogy hagyjuk abba, amit az évek során csináltunk, nem volt hivatalos felszólítás, mégis ez most a Cease and Desist egy még rosszabb formájának tűnik. A Valve-nál sokan tisztában vannak a mi és sok más projektünkkel, mégis 2020 vége óta nem hajlandóak kommunikálni. Úgy érezzük, hogy tisztességtelenül bántak velünk, és elvakított minket a játék iránti szenvedélyünk, ahogyan sok más projektet korábban. Most úgy érezzük, hogy kötelességünk elmondani minden Valve-projektekhez kapcsolódó moddingcsapatnak, hogy gondolják át, mit csinálnak, ha a kiadásuk egyetlen módja a Steamen keresztül történik, különösen a többjátékos modok esetében, mivel valószínűleg ugyanúgy elutasítják őket, mint minket. Egyáltalán nem gondoljuk, hogy a mi esetünk elszigetelt eset lenne. A továbbiakban megpróbáljuk újra felvenni a kapcsolatot a Valve munkatársaival, sőt általában a Counter-Strike-kal kapcsolatos cégekkel is, hogy megpróbáljuk a dolgokat a helyes irányba terelni, abban a reményben, hogy ez a probléma megoldódik,” írta a Valve közleménye.

Két Reddit-felhasználó, SlayerN és abyssalsolitude a CS:CO csapatának 2022-es posztjaira utalt. A csapat szerint a Valve moddolási és licenszhozzáférési módoítása után tiszta, hogy vagy törlik a projektet, vagy minden biztonsági frissítésnél hackelik a fájlokat, hogy a modokat tönkretevő hibákat kijavítsák. Nincs szó kiszivárgott kód használatáról, ugyanis egy 2020-as buildet használnak biztonsági résekkel és egy hackelt dedikált szerverrel, hogy egyáltalán csapaton belül online játszhassanak. Egy ModDB-poszt ugyanekkor hasonlókat írt, és itt említette a csapat, hogy a forráskódukhoz hozzáférést kértek a Vave-tól, de erre nem kaptak pozitív választ.

 

Comment
byu/Turbostrider27 from discussion
inpcgaming

 

Comment
byu/will-powers from discussion
inGames

Szóval bukták a forráskódot és a licenszet is, és nem tudták volna a Counter-Strike: Global Offensive biztonsági frissítései miatt az online játékmenetet támogatni. Csak azt tehették volna, hogy patchelik a játékokat a bináris fájlok és a pluginok frissítésével, várnak a Steamre (ez hat év alatt nem vezetett sehová), vagy egy nem biztonságos verziót adnak ki, amelyekben nem voltak ezek a hibák (de ez tú régi és kockázatos lett volna). Megunták az emailek küldését és ekezdték patchelni a játékot, ami összetett, és óvatosságot igényel. Jogi okokból nem használhatták a forráskódot, és ezért minden biztonsági javításnál patchelniük kellett volna a bináris (exe) fájlokat…

De eközben a Valve már leváltotta a Counter-Strike: Global Offensive-et a Counter-Strike 2-vel, és a licencelés és a fájlok patchelésének szüksége miatt esély sem volt a megjelenésre… de mégis egy szerelemprojektről van szó.

Forrás: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu