A Rebel Wolves és a Bandai Namco végre bemutatta az új projektjét, amit Konrad Tomaszkiewicz, a The Witcher 3: Wild Hunt rendezője vezet.
Tomaszkiewicz három éve hozta létre az új lengyel stúdiót a CD Projekt RED-től való távozás után. Aztán a kínai NetEase-től kapott pénzt, végül kiadási megállapodást kötött a Bandai Namcoval. Most lehullott a lepel a játékról, és bizony ki lehet jelenteni, hogy Tomaszkiewicz előző játéka nagy ihlet volt a Rebel Wolves csapatának, ugyanis Geralt történetének fináléja alaposan érzékelhető még a lent megtekinthető videóban is!
A The Blood of Dawnwalker a Rebel Wolves vadonatúj szerepjáték-sagájának első fejezete. Ez egy egyjátékos nyílt világú dark fantasy akció-RPG, amely nagy hangsúlyt fektet a történetre és a narratívára. A XIV. századi Európában játszódik, amikor is véres konfliktusok söpörnek végig az országokon, és a túlélőkért jön a Fekete Halál. A több ezer életet követelő katasztrófák nyomán a megtizedelt emberi lakosság a túlélésért küzd. Ez a gyengeség pillanata. Vale Sangorában, valahol a Kárpátok egy elfeledett szegletében a vámpírok megragadják a lehetőséget, hogy kilépjenek az árnyékból, megdöntsék a feudális urakat, és követeljék azt, amit évszázadok óta megtagadtak tőlük: a szabadságot, és a vele járó végső hatalmat. A legendák valósággá válnak, és az általunk ismert történelem már soha nem lesz a régi.
Mi Coent, egy fiatalembert irányíthatunk, akiből Dawnwalker (hajnalvándor lett), és emiatt a nappal világa és az éjszaka birodalma közötti határvonalon jár. Nem teljesen ember, nem teljesen vámpír. 30 nap és éjszaka áll rendelkezésünkre, hogy megmentsük a családunkat, vagy bosszút esküdjünk az uralkodónk ellen, és elpusztítsunk mindenkit, aki az utunkba áll. A játékmenet szabadsága tükröződik Coen Dawnwalker természetében. A napszaktól függően a játékosok különböző képességekkel, készségekkel és a történet kimenetelével rendelkeznek. A játékosoknak választaniuk kell: az emberiségért harcolnak, vagy elfogadják az elátkozott erőket?
„A klasszikus RPG-k által inspirálva azt szeretnénk, ha a játékosok éreznék a sürgető érzést egy nyílt világú játékban. Coen családjának megmentéséhez többféle megközelítés létezik, nincs egyértelmű felosztás a fő- és mellékküldetések között, te döntöd el, hogyan töltöd az időt.Az idő egy erőforrás, és mivel minden küldetés előrehalad a maga útján, lehetetlen minden történetet és ívet befejezni a rettentő határidő előtt, így minden egyes végigjátszás egyedi lesz. Ezt narratív sandboxnak nevezzük,” írta a sajtóközleményben Tomaszkiewicz.
Az Unreal Engine 5-öt használó The Blood of Dawnwalker PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re készül.
Forrás: Gematsu