A The Witcher 3 veteránjai által készített új nyílt világú RPG-ben 30 nap áll a rendelkezésedre, de ez nem jelent versenyt az idővel, hiszen szabadon fedezheted fel a világot. A Rebel Wolves hangsúlyozza, hogy a The Blood of Dawnwalker nem egy „gyorsasági verseny”, bár bizonyos küldetések vagy feladatok valóban fogyasztják az időkorlátot.
A héten megszületett egy RPG, amely óriási lelkesedést váltott ki. Noha a Rebel Wolves – a CD Projekt RED korábbi fejlesztői által alapított stúdió – már 2023-ban megerősítette, hogy készül a The Blood of Dawnwalker, hétfőn derült ki néhány újabb részlet, és a játék ígéretei magasak: egy vámpírfantáziában játszódó nyílt világ, jelentős döntések és egy különleges történet, amely a játékban 30 napot ölel fel. A lengyel csapat azonban világossá tette: nem céljuk, hogy őrült kapkodásra kényszerítsék a játékosokat, mivel ez az időkorlát nem lesz szigorúan korlátozó.
Azok számára, akik nem maradtak fenn a The Blood of Dawnwalker bemutatóját nézve: a játék Coen történetére összpontosít. Ő egy szerencsétlen figura egy középkori világban, amelyet a vallás, a szegénység, egy járvány és ami a legrosszabb, a vámpírok fertőztek meg. Főhősünk egy Dawnwalker, egy vámpír és ember hibrid, akinek 30 napja és éjszakája van, hogy megmentse a családját. A stúdió azonban kiemelte, hogy ez nem egy versenyfutás az idővel vagy gyorsasági játék.
A 30 nap letelte nem jelenti feltétlenül a játék végét
Bár az alapötlet hasonlíthat a Dead Rising 2-re, ahol 72 órád volt megmenteni a lányodat a zombivírustól, a Rebel Wolves gondoskodni akar arról, hogy a játékosok nyugodtan élvezhessék az általuk teremtett világot anélkül, hogy az idő szorításában lennének. „Nincs kapkodás – nem valós időben zajlik a játék. Lesz egy meghatározott időd Coen fő céljának teljesítésére, és minden küldetés, amit befejezel, előreviszi az időt, de a világ felfedezése nem,” magyarázta a stúdió a Twitteren.
Mateusz Greiner, a Rebel Wolves PR-csapatának tagja hozzátette, hogy a játékosok egyértelmű értesítéseket kapnak, ha egy tevékenység időhaladást vált ki. Ugyanakkor nem lesz pazarlás, ha megállsz gyönyörködni a középkori Európa csillagos égboltjában. Ezenkívül Greiner megjegyezte, hogy a 30 nap letelte nem feltétlenül jelenti a játék végét. Bár további részleteket nem árult el arról, hogyan befolyásolja ez a határidő a történetet, úgy tűnik, hogy a sztori nem lesz annyira kötött, mint gondolnánk, és a játékosok szabadon fedezhetik fel a világot ezután is, a narratív következményekkel együtt.
A The Blood of Dawnwalker koncepciója legalábbis érdekes, bár még várat magára. Bár a játéknak még nincs hivatalos megjelenési dátuma, megerősítették, hogy PS5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re érkezik, az Unreal Engine 5 erejét kihasználva. A Rebel Wolves elkötelezte magát amellett, hogy idén nyáron bemutatja az első teljes és kibővített játékmenetet, így egy kis türelemre lesz szükségünk.
Forrás: 3djuegos