A Stray Kite Studios nem zöldfülű fejlesztőkből állt össze, és most egy olyan játékot fejlesztenek, ami nemsokára korai hozzáférésben kezdi életét.
A Stray Kite Studios olyan fejlesztőkből állt össze, akik korábban az Age of Empires, a Borderlands, illetve a BioShock franchise-okon dolgoztak. A Wartorn egy egyjátékos, csapatalapú, roguelite játék, amelyben a játékosok Yara és Elani karakterét irányíthatják. A két testvért elűztek otthonukból, és át kell szelniük Talaur háború sújtotta szigeteit, hogy elérjék Beynun, őseik erődjének biztonságát. Használjuk ki az elemeket a heves, valós idejű csatákban, miközben fantázialényekből álló legénységet gyűjtünk és fejlesztünk ebben a roguelita kalandban egy háború által szétszakított világban.
A Wartorn egy rendszerszerű, feltörekvő játékrendszerrel rendelkezik, amely a tűz, a víz, a kátrány, a növény és a villám elemeit használja. Válasszuk ki stratégiailag a csapatankdat, hogy uralni tudjuk az elemeket és a környezetet az ellenség hordái ellen. A víz eloltja a tüzet, a kátrány felerősíti a tüzet, az elektromosság nedves körülmények között hatalmas károkat okoz, a víz pedig képes gyógyítani a növényi alapú egységeket. Építsük ki a karavánodat fantázialényekből, köztük goblinokból, manókból, démonokból, fák népéből álló csapatok toborzásával, miközben bejárjuk a világot. Minden egyes osztag új stratégiai lehetőségeket ad a karavánnak különböző tulajdonságaik és egyedi képességeik révén. Keverjük össze, milyen osztagokat viszünk a csatába, hogy igazán uralni tudjunk egy küzdelmet. A harctéri pozícionálás, a rajkombinációk és a képességek ügyes használata győzelemhez vezethet, de a veszteség a morált rontja, és ha a karaván elveszíti a reményt, vége a játéknak.
A játék stratégiai és roguelite elemek keveréke mély újrajátszhatóságot kínál, és minden egyes kör friss érzéssel jár, köszönhetően a feltörekvő játékmenetnek, a dinamikus osztagkezelésnek és a kiszámíthatatlan narratív eseményeknek, amelyek megmenthetik a küzdő bandát, vagy az életüket is elveszíthetik. Keressük fel Talaur szigeteit, hogy találkozzunk Yara és Elani családjával, akik felfedik a játék történetének darabjait, és olyan örökségeket adnak a játékosnak, amelyek új előnyöket és képességeket hoznak magukkal a jövőbeli futásokhoz.
„A Wartornnal kapcsolatos elképzelésünk egy olyan játék, amely zökkenőmentesen ötvözi a művészi kifejezést, a taktikai mélységet és az érzelmi visszhangot. Azt szeretnénk, ha a játékosok úgy éreznék, hogy minden döntés számít, mind a csatatéren, mind a történetben,” írta a sajtóközleményben Shovaen Patel, a Stray Kite Studios vezérigazgatója és társalapítója. „A Wartorn kihívás elé állítja a játékosokat, hogy navigáljanak egy megosztott világ káoszában, miközben célt és örömöt találnak az önzetlenségben. Szívünket-lelkünket beleadtuk egy olyan játék megalkotásába, amely nemcsak szórakoztat, hanem mélyen elgondolkodtatja a játékosokat az áldozatvállalásról, a túlélésről és a minket összekötő kötelékekről,” tette hozzá Paul Hellquist, kreatív igazgató és a Stray Kite Studios társalapítója.
A Wartorn PC-re készül jelenleg. Steamen és az Epic Games Store-on korai hozzáférésben tavasszal fog megjelenni.
Forrás: Gematsu