A Sony egyik korábbi vezetője szerint az élő szolgáltatású (live service) modellnek ő ellenállt volna, ha tovább maradt volna abban a pozíciójában, amelyet korábban betöltött.
Yoshida Shuhei, aki a PlayStation Studios elődjének, a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosnak a vezetője volt (és 31 év után távozott a Sony-tól!), a Kinda Funny Gamesnek adott interjújában beszélt arról, hogy szerinte a Sony tudott a kockázatokról. Abból rengeteg volt, és ma is csak egy olyan live service játéka van a Sony-nak, amit sikeresnek nevezhetünk. Ez volna a Helldivers 2, de ezt sem házon belül készítették!
„Én voltam felelős az erőforrások elosztásáért, hogy milyen játékokat készítünk. Ha a vállalat live service játékokban gondolkodott volna, valószínűleg nem lett volna értelme abbahagyni a nagyszerű egyjátékos játékok készítését, és pénzt fektetni ezekbe a címekbe, Amit Hermen Hulst előléptetése után tettek, az az, hogy a vállalat és a Sony sokkal több erőforrást különített el ezekre az élő szolgáltatású játékokra. Nem hiszem, hogy azt mondták Hermennek, hogy hagyja abba az egyjátékos játékok készítését, azt mondták, hogy „ó, igen, ezek a játékok nagyszerűek, csak folytasd őket, mi pedig további erőforrásokat adunk, hogy ezeken a live service címeken dolgozhass, és próbáld ki őket”.
Biztos vagyok benne, hogy tudták, hogy ez kockázatos. Annak az esélye, hogy egy játék sikeres legyen ebben a rendkívül versenyképes műfajban, kicsi – azonban a vállalat, ismerve ezt a kockázatot, megadta Hermennek ezeket az erőforrásokat és a lehetőséget, hogy kipróbálja… szerintem, ahogyan ezt tették, az nagyszerű volt, és remélem, hogy néhány ilyen játék sikeres lesz. És szerencse, hogy a Helldivers 2 ilyen jó lett – erre senki sem számított, igaz? Ebben az iparágban nem lehet megtervezni a sikert. Ez a legszórakoztatóbb része. Valószínűleg, ha én lennék Hermen helyében, megpróbáltam volna ellenállni ennek az iránynak,” mondta Yoshida, aki ezután poénosan hozzátette, hogy biztos emiatt mozdították félre, hogy az indie címeket felügyelje (és most már ezt is abbahagyta).
Kitért a Bloodborne-ra is. Ez ugye egy olyan játék, ami idén már tíz éve, hogy megjelent PlayStation 4-re, és a mai napig nem kapott sem portot, sem remastert PlayStation 5-re és PC-re. Kifejtette, hogy szerinte ez talán épp azért nem történik meg, mert Miyazaki Hidetaka, a FromSoftware vezetője nem teheti meg, és ő nem engedi másoknak, hogy az IP-hez nyúljanak…
„Mindig is a Bloodborne volt a legtöbbet kérdezett dolog, és az emberek csodálkoznak, hogy miért nem csináltunk igazából semmit vele, holott ennek egyszerűnek kellene lennie. A Sony arról híres, hogy sok remasterrel készül, nem igaz? És az emberek frusztráltak. Nekem csak a személyes elméletem van erre a helyzetre. Elhagytam a Sony-t, szóval nem tudom, hogy mi folyik itt, de az én elméletem az, mert emlékszem, hogy Miyazaki nagyon-nagyon szerette a Bloodborne-ot. Tudod, hogy mit alkotott, és ezért azt hiszem, hogy érdekli, de annyira sikeres és annyira elfoglalt, hogy ő maga nem tudja megcsinálni, de nem akarja, hogy más hozzányúljon. Szóval ez az én elméletem, és a PlayStation csapata tiszteletben tartja a kívánságát. Nem árulok el semmilyen titkot, hogy tisztázzuk,” tette hozzá Yoshida.
Forrás: PCGamer,