Az Xbox-vezér egy interjúban több témára is kitért, így volt bőven mondanivalója az Xbox Game Pass körül, illetve egy régóta bejelentett játékról is beszélt.
Az Xbox Era podcastnek adott interjúban beszélt például arról, amit 2023-ban mondott az FTC-nek (az amerikai szövetségi kereskedelmi bizottságnak): ha egy Xboxos játékot minden alkalommal a PlayStation Store-on értékesítettek, akkor nem tetszett neki, hogy a Sony 30%-os haszonkulccsal dolgozott. Most már inkább a 70%-os arányra koncentrál, ugyanis szerinte már nem fenntartható straétgia, hogy a PlayStation 5-ösöket áthozza az Xboxra, hanem inkább közvetlenül nekik is értékesítenek játékokat.
„Talán nem ezt akartam mondani akkoriban, de igen, szeretném az összes pénzt megkapni az összes játékért, amit most kiadunk. Nyilvánvalóan többet keresünk a saját platformunkon, ez az egyik oka annak, hogy fontos a saját platformunkba való befektetés. De vannak emberek (akár a PlayStationön vagy a Nintendón van a játékkönyvtáruk, akár a másik kontroller jobban tetszik nekik, akár csak az ottani játékokat szeretik), és nem akarom aztán azt mondani, hogy nincs rá mód, hogy ott tudjunk üzletet építeni, hogy ott találjuk meg a franchise-aink rajongóit. Már nem próbálom őket mind átvinni az Xboxra. Mindannyian arra figyelünk, hogy hol vannak a játékaink, csak engedjük meg, hogy minél többen játszhassanak. És igen, az a 70%, amit más platformokon lévő játékokon keresünk, segít abban, hogy nagyszerű portfóliót tudjunk építeni, ahogy azt az Xbox Developer Directen is megmutattuk, és remélem, hogy ez az év hátralévő részében is megmutatkozik majd,” mondta Spencer.
Aztán kitért arra, hogy az Xbox Developer Directen miért láthatóak a rivális platformok logói ahelyett, hogy csak a sajátjukat mutassák (ezt az irányt követi a Nintendo és a Sony is): „Csak transzparens akarok lenni az emberekkel. Ha Nintendo Switch-re adunk ki, akkor azt a logót fel fogjuk tenni, ha PlayStationre, ha Steamre, akkor az embereknek tudniuk kell, hogy melyik boltban kaphatják meg a játékainkat. Azt akarom, hogy az emberek minden lehetséges képernyőn megtapasztalhassák az Xboxos közösségünket, a játékainkat és mindent, amit kínálunk, és nyilvánvalóan nem minden képernyő egyforma. Vannak bizonyos dolgok, amelyeket a többi zárt platformon nem tudunk megtenni, de a nyílt platformokon, a felhőben igen, de a játékokra kell összpontosítanunk.
Ez a stratégiánk lehetővé teszi számunkra, hogy nagy játékokat csináljunk, miközben támogatjuk a natív platformunkat a hardvertől a platformig és a szolgáltatásainkig, és ez lesz a megközelítésünk. Tudom, hogy nem ezt csinálja mindenki más, de úgy gondolom, hogy a játékoknak kell az első helyen állniuk. Talán azért van ez, mert ebben az iparágban nőttem fel, mert játékokon dolgoztam, de úgy gondolom, hogy a játékok azok a dolgok, amelyeknek az erejét látom növekedni azon, amit mi csinálunk, és ez azért van, mert több ember tud játszani. Szóval igen, csak próbálok nyitott és átlátható lenni az emberekkel,” tette hozzá Spencer.
A Microsoft az utóbbi néhány évben az Xbox Game Pass-ra koncentrált, de ez felvetheti a kérdést, hogy ezzel nem veszik-e el a játékok tulajdonlását a közönségtől, hogy az előfizetések felé tereljék a közösséget: „Úgy gondolom, hogy a visszamenőleges támogatás és a Play Anywhere segítségével generációkon keresztül tiszteletet mutattunk az emberek játékkönyvtárai iránt, és ezt szeretném folytatni. Minden Game Passban szereplő játékot meg lehet vásárolni, nem próbálunk mindenkit egy üzleti modellbe terelni. Úgy játszhatsz a játékokkal, ahogyan szeretnél. Nyilvánvaló, hogy jó üzletet kell csinálnunk, így megmarad az árképzésünk és minden, amit csinálunk, de a lehető legtöbb lehetőséget szeretném biztosítani a játékokhoz, amelyekkel rendelkezünk.
Ez az, amiért a Windows és a felhő elfogadása lehetővé tette számunkra a növekedést. Az egyik leggyorsabban növekvő régió jelenleg Ázsia, és ez nem azért van, mert Ázsiában több konzolt adunk el, hanem mert a felhő és a PC révén évről évre több felhasználót találunk mint bárhol máshol. A leggyorsabb platform a felhő. Ez az, ami évről évre a leggyorsabban növekszik, és ezek olyan játékosok mint amilyenekről beszéltél, mint például az a rádiós műsorvezető. Soha nem tudtuk volna elkapni azt a személyt a konzolunkkal. Szóval találjuk meg őket olyan módon, ami működik, és jobb Indiana Jones számára. Jobb az Xboxnak,” mondta Spencer.
Végül egy olyan kérdésre is válaszolt, hogy melyik, még fejlesztés alatt álló játékot várja a leginkább: „A State of Decay csak az egyik olyan franchise, amit az eredetitől kezdve szeretek, így az a játék marad a palettán. Úgy gondolom, hogy a Double Fine munkája és az, ahogy Tim Schafer visszajelzéseket kér a csapattól. szintén jó. A másik, amit azért mondok, mert nemrég a Rare-nél voltam. Jó látni a csapatot az Everwilddal és a fejlődést, amit elértek. Régen volt már. És tudtunk időt adni ezeknek a csapatoknak, amit csinálnak, ami jó, és még mindig van egy olyan portfóliónk mint nekünk. Ez egy olyan álom, amit Matt Booty és én már régóta dédelgetünk, úgyhogy végre jó érzés, hogy elérkeztünk oda. Időt tudunk adni ezeknek a csapatoknak,” válaszolt Spencer.
Tehát az Everwild még mindig készül…
Forrás: VGC,