Cublicle 7: hogyan marad a The Old World és a WRPG egymás mellett? [VIDEO]

Úgy tűnik, hogy a Games Workshopnak bejött, hogy a Warhammer: The Old Worlddel sikerük volt, mert visszatértek ebbe a környezetbe.

 

A fejlesztők korábban már tettek egy utalást arra, hogy a jövőben Cathayt is felveszik a hadseregek közé (ezt a tervet korábban elvetették!), és tavaly a Cubicle 7 bejelentette, hogy a hadijáték mellé egy asztali szerepjátékot is készítenek. A Cubicle 7 Warhammer Fantasy Role-Play (WFRP) 4. kiadásának játékosai kissé meglepődtek ezen, tekintve, hogy ez egy létező és jól támogatott táblás RPG, amely a Warhammer óvilágában játszódik. De míg ez a birodalmi naptár szerint az óvilág 2512-es éve körül mozog, addig az Old World wargame több száz évvel korábban játszódik az idővonalba. A Cubicle 7 vezérigazgatója, Dominic McDowall a lent beágyazott videóban elmondta, hogy bár fontolgatták, hogy olyan bővítményeket adnak ki a WFRP-hez, amelyek mindkét időszakot lefedik, hamar rájöttek, hogy ez nem működne.

„Azt hiszem, nagyon gyorsan rájöttünk, hogy (minden bizonnyal a Birodalomban és Bretonniában) bármelyik emberi város leégett, hányszor is, 17-szer? Nincsenek közös emberek. A földrajz teljesen megváltozott, úgyhogy úgyis két könyvet kellene írni egyben. A játékosok kézikönyve nyilván mindent megad, amire egy játékosnak szüksége van. A játékmesteri kézikönyv többet ad. Van benne egy igazán terjedelmes bestiárium, megvannak benne a Káosz általi megrontás szabályai – ezek most már a GM útmutatóban vannak, így játékosként nem feltétlenül tudod, hogy mennyit kockáztathatsz,” mondta McDowall.

Pádraig Murphy, a vezető producer hozzátette, hogy egy új RPG lehetőséget jelentett arra, hogy valami könnyebben hozzáférhetőbbet készítsenek mint a WFRP hírhedt 4. kiadása: „A The Old World egy fantasztikus hadijáték, és új rajongókat hoz, akik nem feltétlenül tudják, ki az a Karl Franz. Szeretnénk, ha a könyveink igazán befogadóak lennének ezeknek az embereknek. Ez egy zord és dicsőséges korszak, ahogy mi nevezzük. Még mindig lent vagy az Óvilág sárában és vérében, és a hozzáférhetőség nem jelenti azt, hogy például kevésbé halálos. Még mindig nagyon halálos… talán még halálosabb, hogy őszinte legyek. Nem olyan, hogy „8 HP-t vesztettem’, hanem olyan, hogy „d10 fogat vesztettem, és cseng a fülem”,” tette hozzá Murphy.

Azonban nem csak a szabályok felduzzadása az, ami útban volt, amikor a játékosok egy új rendszert fontolgatnak, hanem az a sok év alatt felhalmozott környezeti részlet is. McDowall elmagyarázta, hogy az Old World RPG ezt is kezelni fogja: „A karakteredhez egy csomagnyi lore tartozik, így még ha nem is vagy szakértője annak, hogyan működhet egy birodalmi város, akkor is ott van előtted az információ, ami ötletet ad, hogyan kezdhetsz hozzá egy kalandhoz. Például a kapcsolatok. Minden karakternek van néhány kapcsolata, így a kaland elején, amikor az esemény elindul, mindenkinek van egy cselekvési iránya, amiről tudja, hogy mit tehet.”

Az Old World megjelenése nem jelenti a WRPG végét, hanem a kettő egymás mellett fog létezni.

Forrás: PCGamer

 

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu