Mark Darrah szerint néha a koncepciót el kell dobni, hogy az elágazás másik útjára lépjünk… és mivel a BioWare-nél sok időt lehúzott, van abban valami, amit mond!
Darrah 2020-ban lépett ki a BioWare-től, de majd visszatért, hogy a Dragon Age: The Veilguard eljusson a célvonalig. 2015-ben kezdődött a fejlesztése Joplin kódnév alatt, de a BioWare két kisebb-nagyobb kudarca a Mass Effect: Andromedával és az Anthemmel keresztbe tett neki. 2017 végé törölték az egészet, és Darrah ennek felelős producere volt. 2018 és 2020 között a Dreadwolf kódnevű projekten volt ebben a beosztásban, és ebből a játékból jött végül össze az október utolsó napján megjelent Dragon Age-epizód. Taán ezért is gondolja úgy Darrah, hogy jobb néha bevállalni egy nagyobb elhalasztást mint sok kisebbel tervezni…
„Ha a játékod végül két év késéssel jelenik meg, de tudod, hogy két év késéssel fog megjelenni, akkor ez hatalmasan kitágítja a valószínűségi teret. Mert tudod, hogy nem egy, hanem huszonöt hónap után adod ki a játékod. Akkor tegyünk egy lépést hátra, és vizsgáljuk meg újra, hogy mi van a kezünkben, és esetleg vonjunk vissza néhány korábbi döntést, amikor azt hittük, hogy más játékot készítünk, és válasszunk más utat. Ha ehelyett a játékod végül két évet késik, de három havonta csúsztatod a megjelenést, mikor szánsz időt erre az újraértékelésre?
Két év alatt mindig három hónapra vagy a megjelenéstől a kisebb késésekkel. Nemcsak, hogy nem tudtál egy lépést hátralépni, visszalépni és más utat választani, hanem az idő előrehaladtával egyre mélyebbre és mélyebbre ásod magad. Ragtapaszt tesztel ragtapaszra, és nem csak azért nem érzed úgy, hogy képes lennél visszalépni, mert nincs időd, de valójában egyre nehezebbé és nehezebbé teszed a visszalépést, mert minden egyes extra ragtapasszal, minden egyes javítással, minden egyes dologgal, amit azért teszel, hogy megpróbáld működőképessé tenni azt, amid van, egyre nehezebbé teszed, hogy más utat válassz. Egyre csak növeled azt a halom eszközt, amiről esetleg le kell mondanod,” mondta Darrah.
A Joplinról pedig azt mondta, hogy egyre nehezebbé tették azt, amit elsőre meg kellett volna tenni: fel kellett volna gyújtani, hogy az elágazás másik irányába induljanak el. Néha a legjobb rükvercbe tenni, elbukni mindent, majd másik utat választani…
Forrás: PCGamer