A Rockstar Games játékának modernizált PC-s kiadása felvázolhatja, hogy mire számíthatunk a Grand Theft Auto VI-ban.
A Digital Foundry közzétette elemzését a Grand Theft Auto V új PC portjáról, az Enhanced verzióról, ami a PlayStation 5 és Xbox Series portokkal egy szintre hozza a 2013-as játékot. Eléggé komoly a sugárkövetéses globális megvilágítás (ray-traced global illumination = RTGI) implementálása, ami arra utal, hogy a Rockstar ezt a Grand Theft Auto VI-hoz fejlesztette, de visszaportolta az előző részre is. Ez egyfajta kis bevezető, és a technológiát máshol korlátozottan láthatjuk (a Dying Light 2 esetében a nap kapta csak meg, a The Witcher 3-ban pedig nem pixelenkénti alapon működik, hanem csak a világra vonatkozik, grafikus artifactokat okozva ezzel.
A Grand Theft Auto V Enhanced Editionben nem csak pixelenkénti alapon működik az RTGI, hanem stabil, koherens módon „pattannak le” a fények bármilyen random fényből, ami nem könnyen implementálható és sok munkát igényel. Ezt a technológiát a Grand Theft Auto VI trailerében is láthattuk már. A Digital Foundry szerint az, ahogy a GTAV EE fut, fevázolja, hogy miképp futhat az ősszel érkező Grand Theft Auto VI konzolon. A technológia jól optimalizált, és nem a GPU-t, hanem a CPU-t terheli meg. Egy AMD Ryzen 5 3600-on, ami hasonlít a kurrens-gen konzolokban használtakhoz, 1440p-n, Nvidia DLSS Quality felskálázással stabilan hozza a 60 FPS-t, de a GTA VI trailere 30 FPS-en futott, és emiatt valószínűleg az alap konzolokon is ez lesz a játék frame rate-je.
Egy középkategóriás PC-n (ami árban hasonló szinten van a PlayStation 5 Pro-val, és egy 8 GB-os Nvidia GeForce RTX 4060 OC+ kártyával rendelkezik) leteszteltük a Grand Theft Auto V Enhanced Editiont (de a Steam Decket is elővettük). A sugárkövetéses effekteket bekapcsolva, PC-n kb. minden grafikus beállítást kimaxolva kb. 50-60 FPS volt a frame rate, Steam Decken pedig 30-40, bár utóbbi esetében ez lement 30, de alár 25 alá is. Meglepően sokat tud a sugárkövetéssel a Grand Theft Auto V ezen verziója, amit a Steamen jelenleg kb. 120 ezren játszanak, ami felülmúlja a Sony játékainak eredményét (sokan még 3000 játékost sem tudnak felmutatni: a Marvel’s Spider-Man 2 2700 egyidejű játékost tud felmutatni). A további népszerű játékok, mint az Elden Ring is 49 ezer, a Baldur’s Gate 3 45 ezer, vagy a Cyberpunk 2077 is csak 38 ezer játékost tud most megszólítani, és ezek nagyon jó adatok, de messze elmaradnak a Grand Theft Auto V Enhanced eredményétől…
Úgyhogy a Rockstar technikailag is nagyot dobott…
Forrás: WCCFTech