A Funcom több részletet is elárult a Dűne franchise legújabb tagjáról, de most főleg a PC-s specifikációkat részletezte.
Nézzük a rendszerigényeket:
- Minimum rendszerigény – 1080p, 30 FPS, alacsony grafikus preset:
- Operációs rendszer: Windows 10 x64 (verziószámot nem említenek)
- Processzor: Intel Core i5-7400/AMD Ryzen 3 1200
- Memória: 16 GB RAM
- Videókártya: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB VRAM)/AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM)/Intel Arc A380
- Szabad tárhely: 60 GB SSD-n
Közepes rendszerigény – 1080p, 60 FPS, közepes grafikus preset:
- Operációs rendszer: Windows 10 x64 (verziószámot nem említenek)
- Processzor: Intel Core i5-8600K/AMD Ryzen 5 2600
- Memória: 16 GB RAM
- Videókártya: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB VRAM)/AMD Radeon RX 6600 (8 GB VRAM)/Intel Arc A770
- Szabad tárhely: 75 GB SSD-n
Ajánlott rendszerigény – 1440p, 60 FPS, magas grafikus preset:
- Operációs rendszer: Windows 10 x64 (verziószámot nem említenek)
- Processzor: Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 5600X
- Memória: 16 GB RAM
- Videókártya: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 GB VRAM)/AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB VRAM)/Intel Arc B580
- Szabad tárhely: 75 GB SSD-n
Ultra rendszerigény – 4K, 60 FPS, ultra grafikus preset:
- Operációs rendszer: Windows 10 x64 (verziószámot nem említenek)
- Processzor: Intel Core i7-11700K/AMD Ryzen 7 5800X
- Memória: 16 GB RAM
- Videókártya: Nvidia GeForce RTX 4070 (12 GB VRAM)/AMD Radeon RX 7800 XT (12 GB VRAM)
- Szabad tárhely: 75 GB SSD-n
Eddig is tudtuk, hogy a játék támogatni fogja az Nvidia DLSS 4-et (Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation), de az AMD legújabb nyílt felskálázási és fejlett képkockagenerációs technológiáját is használni fogja (ami nem az FSR 4-et takarja, mert az csak az RX 9000-es kártyákon érhető el, úgyhogy az FSR 3-ra kell gondolni), de az Intel XeSS 2 is támogatott lesz a XeLL-lel a késleltetés csökkentése érdekében. A Razerrel való együttműködés miatt a Razer Chroma RGB és a Razer Sensa HD Haptics is támogatott; a Razer Kraken V4 Pro headset szinkronizált megvilágítást és intelligens haptikus visszajelzést biztosít, akárcsak a Freyja Gaming Cushion, amelynek segítségével úgy érezhetjük az ornithopter zümmögését, mintha rajta ülnénk.
Átszabható egeres és billentyűzetes irányítás mellett jobb támogatást kapnak az AZERTY/QWERTZ és ESDF kiosztást felhasználók, ki/be kapcsolhatóak lesznek a feliratok (amiknek hátteret is adhatnk), bálasztható csevegésjelzők vagy csevegőbuborékok lesznek a közösségi területeken, választható lesz a felszerelés gyorscsíkja, miniköre vagy kereke. A kontroller vibrációja kikapcsolható, ahogy a képernyő remegése és a mozgáselmosás (motion blur) is. Beállíthatjuk a látószöget, korlátozhatjuk a frame rate-et, ultraszéles kijelzőt is használhatunk (21:9, 32:9), több hangsáv hangerejét külön beállíthatjuk, és az érzékenység is több csúszkát kap. Lesz kontroller-támogatás, párbeszédes rendszer az „útvonal” kiemelésével, a fontos jelenetek, cselekedetek során hangeffektek, tutorialok kiemelt szövegekre, oktatóanyag-tár a feloldott vagy kihagyott oktatóanyagok áttekintéséhez, emote rendszer, és súgó felugró ablakok számos menüben, amelyek elmagyarázzák az egyes funkciókat vagy játékmechanizmusokat.
Joel Bylos, a játék rendezője a lent beágyazott videóban az üzleti modellről is beszélt. A Dune Awakening kizárólag fizetős lesz, és nem lesz mellé opcionális előfizetés. Lesznek viszont opcionális Season Passok, amelyek több DLC-t is tartalmaznak, de a DLC-k külön-külön is megvásárolhatók lesznek. És itt is követik azt a példát, hogy a legdrágább kiadást vásárló játékosok öt nappal korábban kezdhetnek hozzá a kalandhoz. Ez a rendező szerint segít a stúdiónak kiegyensúlyozni a szerverterhelést, így mindenki számára jobb élményt biztosít. A „normális” megjelenéskor új szerverek lesznek azoknak, akik nem akarnak olyan szerverhez csatlakozni, ahol mások már elkezdték a játékot.
A tervek szerint május 20-án jelenik meg az Unreal Engine 5-öt használó Dune Awakening PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re (a többet fizetők pedig 15-étől játszhatnak).
Forrás: WCCFTech