Ez a kínai akciójáték a Black Myth: Wukong babérjaira tör – és még túl is szárnyalhatja! [VIDEO]

A soulslike és hack and slash műfajokat vegyítő Phantom Blade Zero fejlesztői szerint az ambícióik semmivel sem kisebbek, mint a Black Myth: Wukong sikere. Az S-Game szerint a Majomkirály játékának sikere megmutatta: „egy kínai fejlesztésű játék fél év alatt akár 30 millió példányban is elkelhet.”

 

A Game Science stúdió óriásit robbantott a Black Myth: Wukong című játékkal. A 2024 augusztusában megjelent akció-kalandjáték nemcsak rekordokat döntött PC-n, hanem a Steam történetének legtöbb egyidejű játékossal rendelkező fizetős címe lett. A szakma azóta árgus szemekkel figyeli a kínai fejlesztésű játékokat, hátha újabb szenzáció következik. A Phantom Blade Zero fejlesztői pedig nem titkolják: szeretnék legalább megismételni, de ha lehet, túlszárnyalni is a Majomkirály kalandját.

Erről beszélt a Phantom Blade Zero rendezője, a ‘Soulframe’ becenévre hallgató Liang is a 2025-ös Game Developers Conference-en, az Eurogamer UK számára adott interjúban. A fejlesztő szerint a Black Myth: Wukong átütő sikere nemcsak extra figyelmet, hanem komoly nyomást is helyezett az S-Game csapatára. „Most már mindenki látja, hogy egy kínai játék fél év alatt eladhat 30 millió példányt.”

Sokan úgy gondolnák, lehetetlen utolérni a Black Myth: Wukong döbbenetes számait. Liang azonban arra hívta fel a figyelmet, hogy a Phantom Blade Zero bemutatói már most erőteljes érdeklődést váltottak ki. Kínában ugyan a Majomkirály játéka nagyobb nézettségeket produkált, de globálisan más a helyzet: míg a Wukong nyitóelőzetese 3 millió megtekintést hozott a PlayStation YouTube-csatornáján, addig a Phantom Blade Zero debütáló trailerét 5,3 millióan nézték meg ugyanott.

 

A Phantom Blade Zero nem tisztán soulslike, de nem is klasszikus hack and slash

 

Az interjúban szóba kerültek azok az összehasonlítások is, amelyek a Phantom Blade Zero-t a FromSoftware Souls játékaihoz kötik. Liang szerint ez nem zavaró, sőt, szerinte hasznos lehet. „Engem nem frusztrál az összehasonlítás, inkább segít abban, hogy a játékosok jobban megértsék, miről van szó.” Hozzátette: „Volt egy kis félreértés, mostanában inkább a Ninja Gaiden vagy a Devil May Cry jut eszébe az embereknek, ami talán fordítva van. De talán így más típusú játékosokhoz is könnyebb eljutnunk. Van benne valami mindkét irány számára.”

„Számunkra nehéz lenne teljesen soulslike-ként címkézni a játékot, de klasszikus hack and slash sem. Valahol a kettő között van. Inkább egy történetmesélési forma.” – mondta Liang. A Phantom Blade Zero lényegében kung-fu filmekből merít inspirációt, miközben egy másik korszak hangulatát idézi meg: „A PS1 és PS2 idejét, amikor a játékok még kisebb léptékűek voltak, a büdzsé alacsonyabb volt, a csapatok pedig szenvedéllyel, kreativitással és tapasztalattal dolgoztak.”

Forrás: 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu