A Digital Foundry megerősítette, hogy a PlayStation 5 Pro és a PlayStation 5 egyaránt érintett a hibában, úgyhogy a Sony-nak lépnie kell…
Több játékban is szaggatást tapasztalt a site, amikor bekapcsolt VRR (variable refresh rate = változó képfrissítési ráta) mellett játszottak, korlátlan frame rate mellett. A Digital Foundry több játékban is vizsgálta a problémát, és arra jutott, hogy 20-30 percnyi játék után az egyik ilyen játékban nagyjából 8 másodpercenként (!) történik szaggatás, ami több képkockát „elbuk” amiatt. A következő játékokról erősítették meg, hogy mind a PlayStation 5, mind a PlayStation 5 Pro is szaggatásba futott: The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered, Diablo IV, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil 4 Remake, Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man Remastered, Metaphor: Refantazio, Kingdom Come: Deliverance II.
A Digital Foundry a Warhorse belső nézetes, nyílt világú RPG-jét megnézte az Xbox Series X-en is, és bizony ott nem tapasztalta, hogy a Kingdom Come: Deliverance II szaggatott volna, és mivel a tesztelés különböző tévéken zajlott, kizárták azt, hogy a készülékek miatt történt volna mindez. Más játékok viszont mintha nem futottak volna bele ebbe a problémába (God of War: Ragnarök, Gran Turismo 7, Immortals of Aveum, Dragon’s Dogma 2).
A csavar csak ott van, hogy az utóbbi csoportban vannak olyan játékok, amelyeket ugyanaz az engine hajt meg mint az első listában látott címekben. A Dragon’s Dogma 2 és a Resident Evil 4 Remake is a Capcom RE Engine-jén fut, utóbbi mégis problémás. Ezért mondta azt a Digital Foundry, hogy nem elképzelhetetlen, hogy néhány nem érintett játék még mindig szenvedhet a problémától, bár csak akkor, ha fél óránál hosszabb ideig játszanak velük.
A szaggatás mintha eltűnt volna egy kis idő után, ha másik inputra váltottak (PC), de ez nem tökéletes megoldás. Mikor ismeri e a Sony, hogy itt baj van?
Forrás: WCCFTech