­
Void/Breaker: amikor valaki egyedül is mer tempósat alkotni! [VIDEO]

Void/Breaker: amikor valaki egyedül is mer tempósat alkotni! [VIDEO]

Nem vicc: a Stubby Games mögött ugyanis valóban egyetlen személy, Daniel Stubbington található (de azért van mögötte egy kiadó, a Playstack).

 

A Void/Breaker egy adrenalintól fűtött roguelite belső nézetes lövöldözős játék. Harcoljunk az ellenséges mesterséges intelligencia által irányított könyörtelen gépekkel. Meneküljünk egy végtelen körforgásból. Készítsünk végtelen számú fegyverváltozatot a mély fegyvermodding segítségével. Kovácsoljunk halálos szinergiákat. Vágjunk utat magadnak a környezeti pusztításon keresztül. Törjük meg a rendszert, törjük meg a szekvenciát, majd törünkj ki. A mindent látó, ellenséges mesterséges intelligencia csapdájába estünk egy végtelen szekvenciában. Egy fogoly vagyunk a rendszerben, és kénytelenek vagyunk harcolni, meghalni és újra próbálkozni. A gépek azt hiszik, hogy soha nem fogunk megszökni. A rendszert úgy tervezték meg, hogy ott tartson bennünket, de a szökés lehetséges.

A lövöldözés villámgyors, a mozgás pedig hibátlan. Ez nem csak lövöldözés, ez tiszta sebesség. Fussunk végig könyörtelen lövöldözéseken a nagy tempójú akcióra tervezett, gördülékeny mozgással. Manőverezzük ki ellenségeinket, és uraljunk minden tűzharcot fürgeséggel és gyorsasággal. Fedezzük fel a határtalan fegyverkombinációkat a fegyver-moddoló rendszer segítségével. Kombináljuk stratégiailag a modokat, hogy pusztító felszereléseket hozzunk létre. Aktiváljunk fel vad szinergiákat, amelyek megállíthatatlan erővé tesznek bennünket.

De miért csak lövöldözzünk az ellenségeinkre, amikor a világot is lerombolhatjuk körülöttük? A környezetrombolás nem csak a látszat kedvéért van, hanem ez egy alapvető játékmechanika. Robbantsuk át a falakat, romboljuk le az építményeket, és tántorítsuk el az ellenséget a túlélésért. Minden futás döntések elé állít. Melyik harcot választjuk? Melyik útvonal feszegeti a határainkat? Veszélyes utat választunk a nagyobb jutalomért, vagy inkább biztosra megyünk? A döntés rajtunk áll.

A 2022-es The Entropy Centre volt a Stubby Games előző játéka. Ezt a Portal ihlette meg. Azóta a fejlesztő a dinamikus belső nézetes lövöldözős és roguelite játékmenetnek él, ugyanis ez a szenvedélye. A Void/Breaker idén fog korai hozzáférésben megjelenni PC-re, de a teljes megjelenés PlayStation 5-re és Xbox Series-re is betoppan majd.

Forrás: Gematsu

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu